不是说没剧情吗,评分这么高? | NeverMOrE | 3 replies | 2024-10-9 |
我对创世四结局的理解 | 🐋VVhaleVoice | 0 replies | 2024-8-26 |
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与本体一致的评价,非常非常好玩。本体我玩了一遍,虽然有趣,但是挺折磨的,DLC出了在电脑上又玩了一遍,玩之前有点抵触,怕剧透和难度太高而劝退,但是又玩了一遍,发现自己的理解比第一次玩深刻的多了,第一次玩是囫囵吞枣,这一遍就是玩得面面俱到,更何况DLC有许许多多新东西和优化,感觉比第一遍玩更有沉浸感,强烈推荐。
全结局+全收集+高难度白金;再好的图通七次也疲了,无自动存档、偶尔主线不知去哪以及少量生草演出亦略为怪异,但在游戏性及探索方面,本作无疑是JRPG中优秀的那一撮,个人尤其喜欢魔王城和台东两张图。叙事方面,部分堆料信息的平铺较为妥协,能看到隔壁“人如何面对所有逝者构成之潜意识深渊”一概念多少融入架构,只是LNC三分法忽略了颇多现实之繁杂;本作还贡献了多个有趣视觉设计(伊南娜/提霍姆/亚蒙),力荐给系列及JRPG爱好者,7.5 //前往世界之理前,还是想再多享受一下虚假王座之理的吧
Steam全成就要七周目······等我哪天打完再打分//20250405 分数8 玩法很优秀,特性系统的加入让两回合击败boss成为可能。仲魔很多,建模大部分也不错,有让人换仲魔的欲望,算是atlus建模最好的一部。目前打了三周目(复仇混沌/创世秩序/复仇秩序)恶魔寻找智慧的设定很优秀,但具体落实到剧情就有点一言难尽(无语到哪边好看我选哪边阵营)。越玩到后面就越感觉同质化严重,开150级创生模式才让我战斗欲望上来点。至圣所和魔王城的迷宫让人抓狂,跑着跑着让我对游戏失望。
仲魔养成在P5体验过了,战斗系统在暗喻幻想体验过了,美术音乐也没有atlus特色,demo玩得昏昏欲睡,最逆天的是一个2024年的游戏连个自动存档和手柄改键都没有,跑图还得一直按着扳机键,一个不注意几个小时白玩,这demo玩完一点买的欲望都没有了。打完献牲者纳玛突然又来兴趣了,打boss还是有意思,而且这demo流程真长,好几次感觉打完这个boss应该就结束了结果还能接着玩。没有自动存档还是太逆天了。