前作和这相比完全就是个小品作了,虽然系统上有点坐牢,但是角色数量翻倍的基础上角色塑造做得还比前作好得多得多,特别前作路人的骑士哥变骑士叔后强了十倍甚至八倍
最好的人物设定,养女儿的既视感。托托莉真的是超级可爱,直接给我萌化了,小姆Q也好想养,怎么会有这么可爱的宝宝,傲娇敏敏的旗袍prpr,Dr马克的萝卜头好像big-o哦,还有就是店长故意拖长光头这个音节的小细节(莫名想起了debu……力)。不可否认假面剑士sensei细腻的人物设计真的是超戳我。
系统太古老了,只建议老粉玩。从画面到战斗系统都有一种年代感,玩下来印象最深的是为了刷钱已经可以做到不看屏幕按手柄卖水刷钱这件事。不过托托莉很可爱
托托莉这一作有着很强的实验性,虽然它完成度实在一般,系统、界面和属性设计真的非常离谱,一些支线事件让人不由感慨有点脱线,或是不得了哎,但这部a12确实拥有一个足够单纯真挚,直至深入人心、令人动容的概念和故事,同时它也拿出了奠定之后黄昏三部曲的世界地图及流程模式,可以说爱夏a14、爱丝卡与罗吉a15的诞生都有着托托莉的基础,而炼金术士冒险者托托莉,也着实有着灵动可人、超越时间的魅力
把古老的游戏原样搬到steam。虽然我有手柄,但键盘党怕是要受难了。其他各项在粉丝眼里可能不算什么,但是如今客观来说就是大大小小一堆缺陷。单拎出没有历史消息功能都是硬伤。炼金工房的部分嘛,倒是中规中矩还是那个味道。
(A12)2020.09 非日文的pc版打开物品栏卡顿。2021.07 不知道为什么看见这些人就很开心不由自主的笑……角色有罗罗娜,库酱,食堂男,骑士男,师傅,托托莉,姐姐,怪力女,妹妹柜台女,日常小对话基本都很有爱,正经剧情优秀自然不做作,心目中剧情最好的一部炼金了,所以算是我的私心吧改10分了,毕竟后面的都是啥啊……碎碎念:https://bangumi.tv/blog/304679
自称骑士END。竹马END(是顺便的,不过开头确实也有好感度)完成。这作玩的很开心,撩自称骑士撩的很开心。巨大章鱼好评。最后两人一人一胳膊别忘了加上我!(
调和这系统也不算陌生了 虽然一开始看着不太起劲但还是很容易玩进去 我玩过所有带时限的日式游戏就没有一个算是不好玩的 前提是这个真适合看点攻略然后一周目做出全结局 单纯只想通关的话就无聊了 除了塔没时间打了其他隐藏boss都过了 整体难度没有之前听说的那么高 正常难度而已
40h一周目白金。亚兰德和不可思议系列剧情都没什么可说的,黄昏系列要好点。这作节奏实在太慢,而且持续整整6年,不看攻略知道大概要干什么会很迷茫,想起了罗罗娜deadline的好。就像导师喊你写论文,每个礼拜都检查进度肯定比一句话不说只给你定个长时间时限好。难度还是很简单,做个极品N/A和有干劲的万灵药,让小姆批量生产,饰品戴除厄护身符,除方舟城最后三个boss外无压力,一直扔N/A就完事了。