前作和这相比完全就是个小品作了,虽然系统上有点坐牢,但是角色数量翻倍的基础上角色塑造做得还比前作好得多得多,特别前作路人的骑士哥变骑士叔后强了十倍甚至八倍
最好的人物设定,养女儿的既视感。托托莉真的是超级可爱,直接给我萌化了,小姆Q也好想养,怎么会有这么可爱的宝宝,傲娇敏敏的旗袍prpr,Dr马克的萝卜头好像big-o哦,还有就是店长故意拖长光头这个音节的小细节(莫名想起了debu……力)。不可否认假面剑士sensei细腻的人物设计真的是超戳我。
系统太古老了,只建议老粉玩。从画面到战斗系统都有一种年代感,玩下来印象最深的是为了刷钱已经可以做到不看屏幕按手柄卖水刷钱这件事。不过托托莉很可爱
托托莉这一作有着很强的实验性,虽然它完成度实在一般,系统、界面和属性设计真的非常离谱,一些支线事件让人不由感慨有点脱线,或是不得了哎,但这部a12确实拥有一个足够单纯真挚,直至深入人心、令人动容的概念和故事,同时它也拿出了奠定之后黄昏三部曲的世界地图及流程模式,可以说爱夏a14、爱丝卡与罗吉a15的诞生都有着托托莉的基础,而炼金术士冒险者托托莉,也着实有着灵动可人、超越时间的魅力