2h30min10s通关萝丝魅影DLC,贝内文托宅邸里和正传一样也是纯粹恐怖解谜冒险(除你武器),中间一段玩法体验像《小小梦魇》。结尾米兰达梅开二度故技重施,BOSS战演出还行。
比本篇更恐怖的氛围塑造和关卡设计,以及更煽情的结局,算是给生7生8做了一个挺好的收尾。只是最终战一转龙珠片场实在是不知道说什么好,生9怕不是要搞超能力大战了。最后也没有明确伊森是死是活,希望后续还能看到他吧。
这能力,这最终boss战,我真不是在玩鬼泣?以后的生化危机会变成什么样真是难以想象。人偶潜行关有点新意,以及演出也没本体这么生草。
回归第三人称的恐怖游戏,流程短+内容少,本篇现成的武器系统都不给用;萝丝有超能力,所以没有感受到太多压迫感;“破坏菌核(纯解密用的)”和“让敌人行动缓慢”。萝丝为了恢复正常而去与菌主建立连接,受到袭击后被另一个自己救了;光(伊森)还帮助自己指路,然后就在城堡探索,幻化出来武器来打菌怪;找到3个面具并得到蓝色水晶后,被假商人丢进了竞技场;杀死BOSS后,进入人偶师的屋子,之后就是纯解密+人偶追人(移动速度非常快,盯着才不动),然后就是潜行环节;被伊芙琳袭击(因为嫉妒)后,又被伊森救了;得到净化水晶后才知道被米兰达骗了,然后与伊森一起击败米兰达,最后回到现实并去给伊森扫墓。米兰达为了获得完美容器-萝丝而去不停复制萝丝,然后通过袭击的方式试图去激发复制萝丝的潜力(这个世界都不需要肉身了,为什么还要萝丝?)。
2小时54分通关DLC萝丝之影。当时我就玩着那生化危机8萝丝之影,看着伊森写给萝丝的信,边玩边哭。在游戏性系统、解谜设计、场景互动一环扣一环的烘托下,DLC的叙事可以说把本篇主角伊森对自己女儿的爱推到了氛围的巅峰。像这样的叙事表达和蕴含的丰富情感,我想,这是只有游戏这种形式才能做到的感动吧——萝丝之影,它把种种游戏要素合为一个叙事的整体,藉此烘托出来的感人剧情,这样的设计,称一句这就是第九艺术也毫不为过。卡普空真的牛中牛,在7、8两代塑造下我可能见到生化危机最为感人的剧情。致此,我想致敬两代的主角,伊森·温特斯——一位被B.O.W深深残害的人,一位深爱妻子的丈夫,一位把自己的女儿放在自己生命之前的伟大父亲。而父亲化为金黄色的光点守护女儿,这是本游戏在“生化危机猎奇版爱丽丝漫游仙境”的核心玩法下,一道无比浪漫的光芒吧(写着写着,我又在屏幕前哭了)神中神