目前玩到第三章,麻雀虽小五脏俱全。为了解锁成就只玩极难难度,关卡的最后10秒类似压力测试,能感觉到被有心地设计为刚好过关,以产生有惊无险的感觉。就是没有割草的快乐,如果不是成就系统绑架,玩低难度应该会更爽。//体验完春节关卡后暂时结束哩,也许在以后的节日还会有更新,再说
极难第四章通,核心问题是过于重复和局限,千篇一律的开局和成长节奏,攒钱升本,前期狗就完事,升四本拍大哥,导致中期几乎不存在。能攻击的矿塔、临时塔和晶塔传导还不错。操作空间是有,比如秒卖盾重新造盾卡阻挡,临时塔卡血量卖出白嫖,但是后期都会演变成堆塔VS堆怪,玩着玩着会感觉在玩刷子游戏而非塔防。环境因素能看出作者想做些机制,但是解决方式极为单调,就是放对应的塔覆盖就完事,冷了就加热,有雷就放避雷针,看似机制变了,实际本质是同一个东西。
塔的平衡一般,不过游戏难度平衡很不错。优点是地图和炮塔本身机制很有想法。另外挑战模式还是能够让大部分的塔都起到作用,填充了游戏流程,挑战模式玩起来很像策略游戏,常常选塔比操作更加费力。//40h+打了个全成就,给一套公式解法,终端:环境适应器+巨型电磁塔+终极电磁塔+电力护盾/震波塔,可以不带治疗晶塔。前场:冰火折射。辅助:狙击塔。这套基本上通杀。//四个月后回来看更新,有很多更新我都特别满意,加了个难度系数可以挑战高难度,还听说这游戏要上创意工坊,这里先贷kuan(屏蔽词)这个游戏有创意工坊七分加一分情怀分,觉得这个游戏无论是买还是花时间都很值。