比起前作多出了一个武器崩防的操作,大招改成了蓄力槽好评,跳跃关卡和视角反而有更加退化的趋势,爽快度依然不减,多出了存档点使得每关死亡不用从该关卡重打,最终boss最高难度两遍过河产土蛭户比下降了一个难度等级
杀阵系统的升级不大,难度看似降低,但因为即死地形跳跳乐的增多和怪物设计反而体验更恶心,BOSS战乏味,跳跃折磨,破甲的加入更是对流畅感的破坏,单关流程的增长令人倍感折磨,和S忍的行云流水之感完全不能比,美术大幅降级,和前作相比完全是天上地下,也难怪当时销量失败
系统大体没什么变化,改动多是不涉及核心的地方。女忍人设很棒,但整体美术风格的变化无法接受,虽然参考忍龙来说确实这个部分在ACT里是可忽略元素,但前作明明已经交出满分答卷了,这改法简直无脑。
难度其实没降多少,毕竟单关流程加长了,再像S忍那样中途一死就从头再来也太过反人类评价系统退步,不多说美工退化得让人瞠目结舌,黄金城看着都要成土蛋城了,更别提那界面