比较令人惊喜的一作,按键不复杂机制很多,更是有很多隐藏要自悟隐藏机制才能收集,整体偏难,有些怪和boss战是cS到令人难以下咽,要想全成就必须打通3个顶级变态小游戏关卡(特别是2个音游),有让我想给差评的冲动。
地图循环与ban能力的设计相当自洽,但是boss战过于无聊,有强行拖时长的嫌疑。作为23年发售的游戏在某些莫名其妙的点相当古旧,只能说很gba了
7.5//Goodboy Galaxy是一款回环式地图+每段关卡开始前剥夺一种能力此般设计的游戏,总体来说新意有限、地图复用率极高,有点考验玩家的记忆功底,很多前期只可远观的要素需要解锁能力后再补漏。能力设计中规中矩没有太多惊喜,隐藏要素设计一般,推荐银河城老手游玩。//steam版切换弹种的适配好像有问题,建议设置里改键。
VisualBoyAdvance模拟。游戏最大的特色是每个关卡的三个起点会分别剥夺你的三种银河城能力之一,你需要利用余下两种能力在同一张环形地图中绕回起点,地图复用率高、设计难度大。游戏有着镜头拉太近、BGM单调刺耳、单个像素块过大等GBA特有的问题,希望登陆PC/NS后至少能让右摇杆移动视角、能单独调整音效和音乐的音量,不是特别想玩的强烈建议等PC/NS版。//打完四个星球打不下去了,万恶的GBA。
本以为是卖给怀旧玩家的玩票性质的萌萌小游戏,实际上手确实又现代又诚意满满的硬核银河城。音乐,美术,动画都是一流,游戏里算上各种收集品和小游戏(其中包含音游扫雷钓鱼宝可梦)可以玩上30个小时,甚至还有一个堪称dlc的demo,而这些丰富的内容被制作者狠狠地塞到了gba卡带的32mb里。玩法看上去像是瓦里奥历险记,但整体上是个倒装银河城,其中最关键的机制有两个:无限轮回的复杂地图,和每个区域禁用一种基础能力的限制。地图结构有点像今年的动物井,比起动物井天马行空的解密,本作的地图更擅长在螺狮壳里做道场,大地图绕到脑子打结,小场景更是充斥着不微操几个像素就会暴毙的恶意设计。每个区域的能力限制更是神来之笔,在能力限制下,玩家不得不活用剩下两种能力的特性,而这个时候,地图复杂程度就更上一层楼了——它要为三种限制状态提供道路
不愧是23年的gba游戏这开头就炫到我了,精美的像素美术风格,有不少收集要素和任务,制作也很用心的横版闯关解谜游戏,整体难度也不低,虽然走过的路会记录地图里但路痴还是容易被这道路搞得一头雾水。
gba佳作,难度偏高,与可爱画风不符。有些关卡偏恶心,需要零失误完成一大段闯关。玩的gba版,感觉中文有些机翻,不知道上steam后有没有优化。总体来说制作精良,玩法多样,难得一见的佳作。