媒体均分95,已经超过92的血与酒成为游戏史最高评价dlc了 | 泡粑 | 40 replies | 2024-6-19 |
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dlc的失败证实了环本体已经是魂系列这套玩法框架下的天花板了,甚至可以说环杀死了这个题材,其他任何试图在其之上做加法或者做减法的行为都只是简单的数量堆砌了
无法忍受本来收集东西是我玩这个游戏最大的乐趣结果这个dlc绕得跟打结一样的地图剥夺了这个乐趣,连倒斗都倒不开心,虽然风景还是一样好BOSS的招数也更酷炫但是还是觉得很烦,跟着攻略把支线跑完想去收集东西收集到一半就放弃了,直接跑去打最终BOSS结束游戏了,本来想给6分但是打完最终BOSS觉得小南梁太香了还是给7分吧。
将地图视作一个大箱庭的思路太大胆了,且设计效果极其优秀而在大箱庭之下也存在着幽影城这样标准思路的箱庭设计,连接着四通八达的隧道分散于地图的各个角落。在各种意义上也同样是优秀的,这下连魂一的思路也延续并再开创了,的确是集大成。可惜的便是尝试总是带着风险以及不足,并不完善的新升级机制以及探索奖励也在抑制着玩家在面临新大地的探索欲//boss设计上,有米塔恩p2,舞狮,黄金河马,指母这样设计过头的boss在劝退玩家用正常思路去游玩,且大型怪视角的问题仍然没有丝毫的改善。同时也有梅瑟莫这种代表法环新思路上限的优秀boss存在。还有终章之前的npc群斗,无论是演出还是实际故事/战斗体验都是仅此一份的设计。小高,加油阿(哭
《黄金树幽影》最大的缺憾在于它的剧本和叙事,而这很可能来自大刀骑脸的删减和更改,简直就像约定之王拉塔恩那两把一样。说实话,法环本体也有这个问题,但DLC无疑放大并恶化了。本体加DLC,如今我们看到的法环,这远远不是它应有的全貌,而是一个从根本上就支离破碎、残缺不全的残篇,更加可惜的是,是DLC让法环彻底无法修复,因为除了残缺的留白,它还引入了伪典般的“杂质”,不仅缺失了宵眼女王的关键信息和叙事,隐藏了角人与黄金王朝深入的联系,更让米凯拉与约定之王架空般的剧情,篡改和侵占了法环整体的概念架构与叙事空间。而比起这一点,游玩和流程中的问题甚至都不算致命,但在叙事残缺和异质的情况下,这些问题就更让人难以忽略和和解,因为你历经磨砺一路打到最后,也爬不上神之门,甚至成不了王,更得不到你想要追寻的法环全貌、真相、重要选择等精神上的慰藉。令人难过的正是这份残缺和失却
能玩的这样的世界真好。风景很好,整体设计有意思。幽影城让我搞不清楚“我现在到底是正着走还是反着走的”。然后内容确实有些空旷了,按照惯性思路去搜遍每一个角落偶尔很失望。感觉结尾少了点仪式感ry
没精力玩,准备云。云完了,体量好小,没啥新东西,看着也没好好认真做,就是看本体火了了出来再圈一波钱的感觉,毕竟价格挺贵的。本体其实真够玩的了,你要想全流派体验和全地图探索一遍起码200小时。