美术和动作部分做得很好,但是优化拉了,帧数波动很大,而且死亡惩罚太重了,死几次就没药了,修装备要的钱也太多,比魂系还离谱。耐力条UI不明显很不方便,被打中后按翻滚没反应,不知道是硬直还是什么原因,如果是硬直的话时间有点长。
【2024.4.20】美术十分惊艳,关卡设计和探索体验很好。剩下的部分堪称首发灾难,前两个补丁已经优化了不少体验,不过还是更推荐过一段时间或者正式版再玩。
moon studios的新作,目前正在EA,但是后续更新的问题很大,游戏的底层设计问题更大!已经数个月查无此游了,不知道工作室打算维持EA状态多久。本作唯一优秀的地方就只有moon studios一贯引以为傲的美术资产了,别的地方都欠缺打磨。
这种视角配合着这种动作类玩法玩起来感觉还是蛮怪的,美术和动作挺好的,无论是机关和地图设计还是小怪动作等其他方面,越玩越觉得《ori》的影子很重。
更新得挺勤的/智力号陆陆续续打了39h。下雨啥的掉帧很厉害不过能忍,地图设计还不错。前十个几个小时挺魂的翻滚弹反背刺,等级高了研究其词条后人物性能爆炸,逐渐类暗黑化。
未来可期。打击感非常棒,美术风格也不错。玩法上前期类魂中期开始类暗黑。依靠丰富的角色养成和装备刷取,优秀的战斗打击感和运镜,大量的任务和新区域以及对重复区域的鼓励探索,本作已具有相当规模的可玩性。除却一些小问题外,修修bug,改善优化,还算不错。