和一代相近的结尾,但完全不连贯。尤其让人无奈的四章,不仅破坏叙事连贯,还把写不好故事当做一种可接受的审美,通过打破第四面墙糊弄过去,有geometry dash一票子legendary,mystic平台关的的创新性,但剧本水平也挺像。环保主题写得像寄生兽的,探索主题碎片叙事最后还是过于浅薄。
【242(x)】第一章玩了一个小时,玩到不倒翁那关决定放弃了,不是游戏问题,相反我还挺推荐喜欢这类游戏的人尝试,因为有被创意和设计惊艳到,只不过我还是玩不来PUZ所以放弃了。解谜对我来说有点过于纯粹了,而且也好难555,玩下来好像就得过一两个红旗hhh。它的设计也很友好,允许玩家跳关,实在没想出来怎么解也可以继续往后面玩,这点非常不错。
第四章的创意关卡还挺让人耳目一新的,除此之外整个游戏难度太高,第三章倒数第二关那个岩浆里搭大桥的我是真搭不上只能跳过。 一代的笛子被删了很不爽,负向优化,大粘液球要先粉碎再重生的设计感觉挺平庸的,原来一些有趣的小球没有了,整个二代有新意的地方结果是跟主玩法没啥关系的第四章,微妙。
唉物理解谜太难了 || 这棒读是故意的么 || 高尔夫球不是个特别好的主意 || 性质类似TSPUD,情怀占比大于新点子,不过第四章结尾的最后一幕确实让我找到了一些过去的感觉。整体流程偏短再加上没有什么新鲜感的ost,个人还是略感失望。WOGV3在做了对吧?
前面几关有点难且无聊,小时候也因为太难放弃了一代,不过这次我挺住了,继续玩下去感觉还是很有意思的,第四章三种不同的体验和玩法让我感觉很惊艳,尤其是侦探的部分,直接跳出了原本的禁锢,一转ADV,甚至有点meta味,作者的文本写的也很有趣味。不过第五章就略显平淡了,第四章的故事没有得到回答,草草收了尾,给人感觉还不如直接停在第四章。最后也不知道到底在讲啥,故事上来讲是很失败的。收集条件有点苛刻且没必要,本来我还想着做点收集,但是实在太难搞的心情都不好了,基本放弃收集只通关顺觉天地宽,第二、三章各有一关太难了没打过。