剧情撇开一些强行致敬还是很热血和精彩的。但平衡性问题造成本作大部分的自由度都是陷阱(尤其是本作的制造系统,理论上开局可以合出毕业装,但正常流程下通关了也不知道怎么用),开局需要反复重开才能通关普通难度。但通关任意结局后,余下的内容又很难撑起多周目游戏,好在结局不限出身,可以一档全收集。
回头看一下,整个游戏留给我印象最深的竟然是台词对白,大部分都称得上言简意赅,光这点就超过了9成国产游戏,喵小姐尤其写得好,有种旧时代游戏角色的俏皮味。
一周目NE完结跑路 总体还是稍显粗糙。游戏方面,作为某种意义上最重要的炼金锻造系统引导和提示过少,数值提升相当依赖锻造导致缺乏外部攻略的情况下完全无法战胜boss,挫败感很强。操作方面没有加速十分折磨,有几处奇奇怪怪的按钮记忆也比较抽象。剧本方面冒险可能还不如写盟约内政更有感觉。
哎呦我去 开头这又绳子又挖矿还下地牢还有宝珠差点让我以为又是一款拙劣的抄袭作 没想到越玩越对劲 越打越着迷 比废都哪块差也就是你生的晚了 这俩的剧情也别扯什么寓意多深都是JRPG样板戏 系统也都折磨人 废都re出来肯定要被这个爆杀的咱学别的都行 别学鬼子rpgm传统的弱引导行吗 虽然自己点开道具栏点上火炬的那一刻是挺爽的 但前面一堆自以为很关键的剧情点纠结半天但屁用没有的时候了死斗结局也太鸡巴爽了 我尼玛宝珠齐开战至大道磨灭是小鬼子一辈子想不出来的结局作者也挺会更新的 都说曜语者真结局不爽就给你来个伐天屠神的神话史诗版曜语者
国产的话还是支持一下!当时沉迷废都太久了,至今找不到一个类似的作品,看看这作如何。\\28h一周目猛士完结。\\少年携手各种族翻开历史真相,屠龙救世的故事。最后有些赶了,有些伏笔还未揭露,总体还是不错的游戏。\\刷专长好累,但是反馈好强,带上火花看我无限叠叠乐!物理输出缺乘区啊,还是魔法输出爽,屠龙术哪有我debuff拉满魔女一击爽!哪有我神圣一拳痛。\\人物刻画一般,一个满脑子跑路的天降,一个什么都知道的乐子人,和一个苦大仇深的大小姐。。。\\探索要素不少,无休息难度很麻烦,消疲劳很烦,合成系统确实强大。\\喜欢废都的完全可以玩一下,我可能没法再玩一次废都了,但是这作确实是让我耐心打完了。
不错的废都代餐,难度适中,炼金系统左脚踩右脚很爽,轻松bd出自己想要的方向,但是收尾有点薄弱了,比起废都那种宿命史诗感,普通的屠龙王道故事还是略逊一筹。作为TE和NE的区分都是在最终boss战时限定回合击败boss,屠龙的演出也稍逊了一筹,不过那也是和废都想比,作为后来者,作为新人,着实做的不错
主线的boss基本都是难度不高的数值检测器,但每个角色都有几种build路线搭配火花战斗体验还是挺有趣的。炼金和锻造系统有点像星海2的ic,都是熟练运用系统就能获得远超当时进度的奖励,游戏中各种互动等级提升也能获得火花、特长等奖励让角色更强,虽然sl不可避,但游戏在角色养成上充满正反馈,玩起来挺上头的。游戏的文笔一般但在几个剧情关键节点处理得不错,还是能很好地带动情绪的。和平淡的he相比反倒是启示者和虚妄结局更出彩。游戏虽然有不少缺点但瑕不掩瑜,还是很有趣的一款游戏,只是想爽玩的话流程还是得规划一下
劇情整体不錯,文筆有點尬.TE的最終戰反而沒有NE燃屬於設定上的問題.職業配搭看上去很多但實際能用的套路不多,不過這年頭還能玩到類废都遊戲也沒甚麼好要求了