首度折服于NAMCO成熟的操作逻辑,只需要一个摇杆就能完成XYZ三轴的三维操作,加上武器的锁定功能基本不需要瞄准,能让玩家的注意力完全放到pilot上,小细节的拟真也是非常到位。但随着过场动画与作战任务在内容上慢慢的重合,双线叙事最终激起了碰撞的火花。片渕須直对于同一场战争双方不同而又具有深度的刻画,使得战争的对错在这里显得是那么无力,因为伤痛就在那里,在已逝飞行员留下的手帕上。这也无怪他之后会在《在这世界的角落》会有那样的描写,人类只是在关乎自己时总是有无法保持理性的时候罢了。
与其说4有点像7倒不如说7很大一部分是4的完全高清重制,相似的单人体验与同样发生在USEA大陆的故事很难说没有既视感。但作为PS2上划时代的一作,确实能够感受到当时staff们对于这部作品倾注的心血,飞机的操作手感从那个时代回看真可以称得上惊艳,是一部实至名归能够被历史铭记的作品(也从侧面表现出来7代的各种缺点)
舔地关太多加上贴图和显示错误游玩体验并不算很好//剧情非常优秀,人物塑造上的留白反而给人一种真实感。伴随着《羔羊颂》和陨石雨的天罚结束的战争,小人物的悲剧,对孩童来说像梦一样荒谬的关于侵略者的记忆和试图在战争中拯救和保存珍视之物却什么也没留下的人们
PS2三部曲的首作,在当年曾经轰动一时,与后续作品相比,4代的军事味道更浓,在任务设置上也很符合逻辑,从一开始的联军慢慢收复失地,再到摧毁巨石阵后扭转局势,进入反攻阶段,一气呵成。因为惯性的原因,本作的战机像野马一样,给人难以操控的感觉,但完全能够克服。4代有一个温馨而伤感的故事,平民永远是战争的直接受害者,正直的士兵无法决定自己的命运,或许直到战死沙场的那一刻才能得到解脱