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ACE COMBAT 04 shattered skies游戏

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皇牌空战4是皇牌空战游戏系列中首部使用PS2游戏平台的作品。相比于使用PS平台的前3作,本作大幅增强了画质,飞机表面细节做得相当真实,而在音响方面,本作也大大改观了游戏音乐,无线电通讯也变得非常逼真。
  在剧情方面相比于前作有些淡化,而画质也有一些少量的不足,因此皇牌空战4作为PS2平台上的第一部作品仍然具有一定的试验性,这些不足之处都在续作皇牌空战5中纠正了。即便如此,正因为这些革命性的变化,使本作成为公认的皇牌空战中平台转型最为成功的一作。
  皇牌空战4的日版和美版于2001年10月23日同时发售,欧版在随后的2002年2月8日发售,而欧版的副标题叫做Distant Thunder。
  本作一个特点是摧毁敌方目标的屏幕显示作出了重大革新。原先在PlayStation上的3部作品中摧毁敌军时屏幕上显示“Bull'Eye!”、“Bingo!”(可以译为“打得好!”),而本作中摧毁敌军时屏幕显示变为“Destroy”(摧毁),击中目标显示为“Hit”(击中),没有击中目标时显示“Miss”(错失)。这种变化一直延续到了随后的每一部皇牌空战作品中。
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评论

讨论版

吐槽箱

残响死灭 玩过@ 2025-4-4 20:39

首度折服于NAMCO成熟的操作逻辑,只需要一个摇杆就能完成XYZ三轴的三维操作,加上武器的锁定功能基本不需要瞄准,能让玩家的注意力完全放到pilot上,小细节的拟真也是非常到位。但随着过场动画与作战任务在内容上慢慢的重合,双线叙事最终激起了碰撞的火花。片渕須直对于同一场战争双方不同而又具有深度的刻画,使得战争的对错在这里显得是那么无力,因为伤痛就在那里,在已逝飞行员留下的手帕上。这也无怪他之后会在《在这世界的角落》会有那样的描写,人类只是在关乎自己时总是有无法保持理性的时候罢了。

喝茶的起司 玩过@ 2025-1-16 01:28

*补标//游戏性还行,剧情总体的感觉很平淡,不知为何有种淡淡的忧伤氛围。

诚实可靠维安鸽 玩过@ 2024-10-20 22:57

与其说4有点像7倒不如说7很大一部分是4的完全高清重制,相似的单人体验与同样发生在USEA大陆的故事很难说没有既视感。但作为PS2上划时代的一作,确实能够感受到当时staff们对于这部作品倾注的心血,飞机的操作手感从那个时代回看真可以称得上惊艳,是一部实至名归能够被历史铭记的作品(也从侧面表现出来7代的各种缺点)

月面管弦乐 玩过@ 2024-8-7 23:38

舔地关太多加上贴图和显示错误游玩体验并不算很好//剧情非常优秀,人物塑造上的留白反而给人一种真实感。伴随着《羔羊颂》和陨石雨的天罚结束的战争,小人物的悲剧,对孩童来说像梦一样荒谬的关于侵略者的记忆和试图在战争中拯救和保存珍视之物却什么也没留下的人们

真中响 玩过@ 2024-3-23 22:14

羔羊颂

切梨 玩过@ 2021-10-8 11:57

让我拖出PS2又玩了一遍

银骑士 玩过@ 2021-7-9 21:07

个人认为历代最棒,画面相比3代提升巨大,系统操作感调整后几乎后来几作都没变过,音乐开车时候听也非常合适。难度比后来几作都要高一些。

小锗 玩过@ 2015-6-8 08:55

系列销量最高的作品,就是打分任务有点枯燥

abadox 玩过@ 2015-4-1 19:50

PS2三部曲的首作,在当年曾经轰动一时,与后续作品相比,4代的军事味道更浓,在任务设置上也很符合逻辑,从一开始的联军慢慢收复失地,再到摧毁巨石阵后扭转局势,进入反攻阶段,一气呵成。因为惯性的原因,本作的战机像野马一样,给人难以操控的感觉,但完全能够克服。4代有一个温馨而伤感的故事,平民永远是战争的直接受害者,正直的士兵无法决定自己的命运,或许直到战死沙场的那一刻才能得到解脱

Kirin 玩过@ 2014-6-19 21:54

舔舔舔

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