中段任务设计过于匪夷所思,又加之与前作完全不同的3D动画过场,演出完全向好莱坞化进军,将近增倍的流程体量,以及看似挺狗血但到最后感染力还是很强的日式政治戏码。。。说是大变样也不为过。不过我还是更喜欢4和0的那种“我是我自己的传奇,无需解释与证明”。或者说,英雄的见证方式本就是多样的,可能正是如此,之后的0才会塑造一个亦敌亦友的角色,才会在他的诉说下,真正塑造一个公平的英雄吧。
与0代风格迥异却又构成了贝尔卡战争的全貌,复仇的亡魂将战火带到世界,却又让恶魔的幽灵化身为英雄带来颂歌。战场上兵戎相见的人共同高歌着「The Journey Home」为系列带来了一份值得被铭记的浪漫。
作为20年前的游戏,以现在的目光来看,许多设计自然是不太跟得上时代了,但若忽略这一点,则可认为是无可置疑的佳作。最让我印象深刻的果然还是Chopper的牺牲,他虽然很话痨偶尔还有些烦人,但也的确是为这本应无垠美丽却因仇恨充满血腥的天空增添了几分轻松和愉快,最后却以如此高洁悲壮的形式牺牲,而从此之后的很长时间,都没有人能再叫我Booby。
各方面都很喜欢的一作,历史变动之时归来的razgriz,在冰雪覆盖的废墟之上重建的希望,而并非只是为osea唱赞歌的故事。这作反派跟0代关联比较大,疯狂但并不值得同情的灰人,从对belka最深切的爱中催生的仇恨。无论是osea还是belka,从0代错误的历史开始,他们都不可避免地组成了复仇连锁的一部分
被抹去的历史,疯狂席卷的阴谋,深埋已久的仇恨连锁。为和平而生的白鸟最后被击落;茫茫白雪无法掩盖触目惊心的伤痕;战友为了守护选择折断自己的双翼……无谓的复仇让这片天空变成牢笼,唯有鲜血和未完的愿望徒留原地。但重生为英雄的恶魔逐渐拂去战争的迷雾,不断地在为了“守护”而飞翔;看着母舰缓缓沉没的舰长说着自己终于迎来了胜利,因为他让“希望”振翅高飞;原本在战场上兵戎相见的人共同高歌「The Journey Home」,对和平的渴望让他们此刻能够互相理解。并非为了“一决高下”“分出胜负”,而是为了斩断这仇恨的连锁,守护现在以及未来——虚假的亡灵超度了真正的亡灵,让最灿烂的烟火于朝阳中绽放。这是对逝去战友的告慰,更是追求和平的证明。被鲜血浸满的这片苍穹尚未回归纯净,但成为英雄的恶魔会为了不再让更多英雄湮灭在硝烟中而战斗。但愿无名的他们能永受赞颂。
非常好恋爱模拟, 永瀬ケイ是可以成为我母亲的女人! 她可是说了她绝不会让出我的僚机位置, 只呆在我身边就好! 5代的叙事和故事结构在我玩过的中算RPG性最强的了. 电台互动实在是有趣, 流程设计很得当. 配乐很拉高印象分. 比之0的男子汉魂与魂的绞肉机般的直接碰撞, 本作更具浪漫色彩:「あの雲の上は、再び英雄を必要としない、青空を戻った。それこそがー彼が求め続けたものだったのかもしれない。」
当历史行将巨变之时,拉兹格利兹降临世间。最初是恶魔,将死亡撒向大地,不久随之死去,经过长眠,回归世间成为英雄。——愿白鸟不再坠落,愿不会再有人为守护而逝去,愿哈林的精神永不消失,愿有人能被如斯歌颂…