卡的时候记得关闭特效和伤害数字提示,不然输出会被严重限制。新增了很多东西,扩展了不少玩法。强烈建议出自定义挑战模式,开放自选debuff增加收益,现在的噩梦完全不够打,而且第三第四关构筑成型后,第五关的BOSSrush完全是送的,技能都见不到几个就秒了。打了两遍噩梦,第二次就已经玩出250w秒伤了,魔物娘连第三层都还没解锁完,属性套装还一堆没升呢
花了30小时打了目前版本的全成就(局外养成还没全解锁) 核心玩法是取自noita的法杖编程 加上抓法术和宝物的rouge要素 上手轻松 摸到强势组合的爽感也不错 但是内容有限导致重复度偏高 单纯提高数值的难度等级也限制玩家基本是奔着一个较优套路去 没什么尝试新花样的劲头了 应了我之前的那个评价: 只要单学noita的法术编程就能做出一个不错的独立游戏 但是那种主线之外庞大到难以理解的隐藏关卡和解谜 才是noita如同古神般存在的理由 模仿者根本无法企及 7分
虽然还处于ea阶段,关卡流程比较短,第三关地图比较枯燥,还存在一些问题,但底子很好,魔法组合有趣/手绘画风清新,魔法搭配可玩性极高,肉鸽元素做的比大部分同类要好,虽说这也是借鉴了其他游戏的创意,但做的不赖,正式版加入了更丰富的魔法搭配,但基础魔法没怎么增加,不少魔法搭配为了追求高输出会显得有些同质化,比如高频类的为了最大化几乎离不开鼠标,或者离不开高频来提升输出等问题;靠后的关卡稍显乏味,主要还是之前EA的时候过早地把更像后期关卡的第三关放在了前面,有种提前打了最终BOSS的感觉;游戏优化在堆叠了过多组件之后会显得捉襟见肘。总的来说,是一个比较出色的肉鸽游戏,期待后续更多的魔法加入以及应该会有的2代