Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Bangumi 番组计划
登录注册

Lethal Company游戏

  • 中文名:致命公司
    • 平台:PC
  • 游戏类型:冒险、生存恐怖合作
  • 游戏引擎:Unity
  • 游玩人数:1~4
  • 发行日期:2023-10-23 (抢先体验)
  • 售价:US$9.99
  • Steam:https://store.steampowered.com/app/1966720/
  • 开发:Zeekerss
  • 发行:Zeekerss

推荐本条目的目录

/更多目录

谁玩这部游戏?

/14人想玩 /129人玩过 /6人在玩 /4人搁置 /4人抛弃
A co-op horror about scavenging at abandoned moons to sell scrap to the Company.

> OBJECTIVES
You are a contracted worker for the Company. Your job is to collect scrap from abandoned, industrialized moons to meet the Company's profit quota. You can use the cash you earn to travel to new moons with higher risks and rewards--or you can buy fancy suits and decorations for your ship. Experience nature, scanning any creature you find to add them to your bestiary. Explore the wondrous outdoors and rummage through their derelict, steel and concrete underbellies. Just never miss the quota.

> DON'T GO ALONE
These dangers prey upon the vulnerable and lonesome, and the protection of your crew may be your only hope. You can guide your crewmates from your ship, using the radar to call out traps and using the ship's terminal to access remotely locked doors--or you can all go in together. The Company store has many useful tools for the job, including lights, shovels, walkie talkies, stun grenades, or boomboxes.

> WORK FAST
Things get dangerous at night. Communicate with your crewmates to carry all valuables to the ship before things get too dangerous, and try not to leave anyone behind.
more...

评论

其实是很有潜力的,但作者压根没有什么创作欲,表达欲,甚至更多的想法

by无守子2025-3-4 01:34(+0)
5/10内容太贫瘠,玩法太单调。只有开始的几天是新鲜的,玩了几个MOD整合包才获得常规体验。引导太少,太容易迷路,升级项到怪物种类全靠玩家试错,初见之后才有信息提示。键盘输入的方式开始有点代入感,然后逐渐就会变成某种累赘。最主要的是这种半肉鸽的形式,没有一 ...(more)

致命公司如此单薄的内容是如何出彩

byluoever2024-5-15 21:41(+2)
致命公司可以说是今年我玩过的最惊喜的作品了,故写一篇文章总结一下收获。1. 致命公司的本质是一款类塔科夫游戏,而不是类恐鬼症游戏首先本人玩过一段时间塔科夫但是没玩过只是云过恐鬼症,在某个论坛上看到说致命公司是类恐鬼症游戏我很不认同。与塔科夫相比, ...(more)

讨论版

吐槽箱

无守子 玩过@ 2025-3-4 01:00

内容太贫瘠,玩法太单调。只有开始的几天是新鲜的,玩了几个MOD整合包才获得常规体验。引导太少,太容易迷路,升级项到怪物种类全靠玩家试错,初见之后才有信息提示。键盘输入的方式开始有点代入感,然后逐渐就会变成某种累赘。最主要的是这种半肉鸽的形式,没有一个明确的目标,就是进去搜打撤,没有驻扎营地,没有过夜,没有安全屋,甚至没有多少特别行之有效的反击与躲避怪的手段。而各种MOD的作用效果也很有限,并且因为体量问题优化其实不怎么样,有些MOD图掉帧的厉害。当然我只是想说即使加了MOD对玩法体验的提升也很有限就是了,不和人开黑玩基本就是上工+坐牢,开黑的话玩个几次就腻了,连个小地图的道具都没有。传送器的设计食之无味,比如改成至少能带回一件物品呢?噱头大于内核的游戏,没有剧情也没有什么地图小事件,把怪物碰个遍就没事了可以说,5分里面三分给创意两分给联机氛围体验。

冗词 玩过@ 2025-1-28 14:39

团建游戏

walunt 玩过@ 2024-12-15 01:55

补标/跟朋友玩,跟陌生人玩还是有意思的

拾捌面骰子 玩过@ 2024-11-26 06:09

重要的不是游戏本身,重要的是和你一起玩游戏的朋友

楚原从 玩过@ 2024-11-25 01:44

内容量太少太少了,游玩重复度过高

玛尔快快跑~~~GM 玩过@ 2024-11-14 04:43

本作的制作比较粗糙,这个印象最开始或许只来自主视角的特殊滤镜;滤镜下展示的废土气息在阴影区域和雨天尤为明显,同时超大像素点带来颗粒感影响了整个游戏的基调。音效、交互键盘、文档等要素能将游戏拉入复古的幻象,但游戏要素过于匮乏,致使玩家的互动成为了情绪的主要来源。过多靠玩家互动来获取快乐的设定不免会使人在过后审视整部游戏的内容,而接触过更多玩法玩家们可能会不适应这类以玩家互动高于玩法的取巧设计。游戏内布满了填充痕迹;资源和怪物的刷新随机性不像是经过考量的产物,而这一切甚至可以被取巧地划分恐怖要素。诚然,简化和强调沟通可以是游戏拉近玩家的一种手段,但两者绝不是在游戏中应该被推广的讨巧设定。若没有大量优质MOD的支撑,游戏或许远远达不到持续游玩的地步。而基于玩家互动去推进流程的游戏有过太多优质作品,如此相比本作的优势几乎仅仅在于滤镜优势和内置语音。

X_Shaw 玩过@ 2024-11-2 20:42

哈哈,和朋友一起玩让他跟在我屁股后面,然后等一次被小黑扭脖子,反应很是让我满意

南魔法翁头 玩过@ 2024-10-15 17:13

缺点在于太过于需要朋友,以至于没有朋友的局玩起来索然无味。

时鱼九号 玩过@ 2024-9-21 15:07

开黑太好玩了,纯粹的乐趣

ᚺᛟᛁᛁᚲᛖᛉ 在玩@ 2024-7-20 13:03

還沒找到朋友

更多吐槽 »
© 2008-2024 Bangumi (a.k.a.Chobits), some rights reserved | r543
注册时我很沉默

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp