内容太贫瘠,玩法太单调。只有开始的几天是新鲜的,玩了几个MOD整合包才获得常规体验。引导太少,太容易迷路,升级项到怪物种类全靠玩家试错,初见之后才有信息提示。键盘输入的方式开始有点代入感,然后逐渐就会变成某种累赘。最主要的是这种半肉鸽的形式,没有一个明确的目标,就是进去搜打撤,没有驻扎营地,没有过夜,没有安全屋,甚至没有多少特别行之有效的反击与躲避怪的手段。而各种MOD的作用效果也很有限,并且因为体量问题优化其实不怎么样,有些MOD图掉帧的厉害。当然我只是想说即使加了MOD对玩法体验的提升也很有限就是了,不和人开黑玩基本就是上工+坐牢,开黑的话玩个几次就腻了,连个小地图的道具都没有。传送器的设计食之无味,比如改成至少能带回一件物品呢?噱头大于内核的游戏,没有剧情也没有什么地图小事件,把怪物碰个遍就没事了可以说,5分里面三分给创意两分给联机氛围体验。
本作的制作比较粗糙,这个印象最开始或许只来自主视角的特殊滤镜;滤镜下展示的废土气息在阴影区域和雨天尤为明显,同时超大像素点带来颗粒感影响了整个游戏的基调。音效、交互键盘、文档等要素能将游戏拉入复古的幻象,但游戏要素过于匮乏,致使玩家的互动成为了情绪的主要来源。过多靠玩家互动来获取快乐的设定不免会使人在过后审视整部游戏的内容,而接触过更多玩法玩家们可能会不适应这类以玩家互动高于玩法的取巧设计。游戏内布满了填充痕迹;资源和怪物的刷新随机性不像是经过考量的产物,而这一切甚至可以被取巧地划分恐怖要素。诚然,简化和强调沟通可以是游戏拉近玩家的一种手段,但两者绝不是在游戏中应该被推广的讨巧设定。若没有大量优质MOD的支撑,游戏或许远远达不到持续游玩的地步。而基于玩家互动去推进流程的游戏有过太多优质作品,如此相比本作的优势几乎仅仅在于滤镜优势和内置语音。