都不用谈后期,从前期开始就在堆怪,手感较差,格挡是用公文包挡弹幕,一次却只能挡一个弹幕,不管是站在游戏角度还是按现实去思考,我都难以理解,有些东西在天花板上挂着,正常来说应该跳起来才能打到,可实际上打一下空气都能算打到,真的太粗糙太敷衍了,只有boss战还行。
精品小游戏,动作和剧情都有些意思,给我一种《武士零》代餐的感觉。同为赛博朋克的像素风美术风格,也都是平台跳跃和类似的对话机制,但是游戏体验还是大不相同的。敌我双方都有血条,而这款游戏也更重视地图移动以及平台跳跃,在部分躲避“大手”的关卡还需要注意跑酷。游戏中非常有趣的一点是与人交谈时,选择不同类型的回复还会获得情绪代币:积极与消极情绪。它们可以兑换成血量上限或者金币,因此根据自身情况选择合适的回答也能增强游戏体验。
男主这根鼻子......//战斗爽快,虽然堆怪容易被围殴致死,但小心注意闪避就不难,像拳击手一样左右滑步吧。唯一问题是按键比较繁杂,除去移动,游戏中闪避跳跃加攻击差不多占了七个按键,还有几个连击与组合技,打起来感觉像是在操纵一架直升机,明明是爽快系横板的说......趁熟练时保持住手感一口气通关比较舒适。特别是这游戏没法选章节,两个结局全打的话要走两遍流程,第二遍就是纯纯解压爽游了。相较于战斗,平台跳跃部分简单得太严重了