这位画师五六年前就是这画风了,真不是AI,倒不如说他教出来的徒弟太多了,又被AI抄得太多了所以AI像他。感觉PVE有点想法的,要是能找人好好设计一下关卡卡牌也不是被说得那么不堪。
本质还是聚会游戏,仅适合和朋友开黑玩。和橙汁不能说一模一样,只能说是一个模子刻出来的。游戏亮点还是在角色立绘上,但也仅此而已了,现阶段的游戏内容确实没啥意思。强制先行动再移动以及无法自组牌组的设定注定了本游戏的运气权重很大,操作空间十分有限,叠数值跑酷追杀几乎成了输出唯一解。整体UI设计粗看还行,但实际的交互体验实在是稀烂。你说节奏慢吧,行动还有倒计时限制,有时候格子都还没数清楚就被跳动了;你说节奏快吧,等半天一轮也就动那三下,大部分时间也只是看着。而且还全程强制跟随视角,这不是逼着人去看手机嘛。有朋友连麦互相调侃倒还好,一个人真玩不下去。
卸载了 玩起来很恶心操作时间过短 弃牌和选路都来不及选走格子 10骰方差太大 兜兜转转还不如6骰子移动的快 因为这b游戏被打不能反击 人人路过都能给你一拳 然后动画又很慢 导致一局能磨一个小时多还有走格子最终落点看不清楚 隔壁是有亮光指示的 你这全部是虚线 选过的分支还在 混在一起根本看不清落点再说说不能反击这点 简直是整个游戏最恶心的部分了 可以玩玩隔壁的飞天城堡就知道不能反击有多恶心策略性也严重缺乏 不能组卡组 没有打人停止 原本的玩法核心就是靠打人停止提供了很多自由度的作者把核心玩法的反击和打人停止删了 一定以为自己做出了差异性很棒棒吧?还有一些细节 比如触发炮弹 突击 战斗的时候不能观察地图情况 给我的感觉就是作者自己都没玩过这游戏才出几个月就开始卖强力角色了不能自由聊天说到底我为什么不回去玩??
节奏慢,比较无聊,线上大富翁游戏最好安插点需要一点点操作的小游戏,全都是运气就无趣;ui明显就是手游设计,没有电脑上的调整,感觉不如原版大富翁优点只有角色立绘不错
飞行棋联机。2024.10.23更新 pve噩梦等级玩了一个多月还是不腻,联机好去处!11.7 pve疯狂难度也上线了,很上瘾但是需要了解怪物机制角色机制地图机制的熟人一起打