默认的设置版本更迭的节奏尤其装备部分一季一次非常拖沓,这点可能要自己手动调节一下。主要因为AI出牌逻辑包含转会期的经济需求能拉平培养程度,打到超级联赛冠军了也很难说挑战特别大,但不得不说玩着蛮上头的,容易一直接着打各种体系爽一把。
养成要素几乎等于没有,目前的内容百分之九十就是打牌,但是看更新路线来说属于未来可期,前提是制作组不跑路,我一直期待来个人做个电竞版FM就足够好玩了,目前制作组初步把游戏里的游戏问题解决,但是养成的框架能不能直接抄抄足球教练呢?
用卡牌模拟moba挺有想法,数量众多的可选英雄搭配选手本身的能力和卡牌玩起来很有趣。游戏的底子很优秀但也有些问题。比如角色的培养上玩法不足、联赛10几个队伍数量有些多,系统生成的队伍和选手间的差和辨识度还是太小,打起来有种重复感。搭配漫长的赛程真是打到天荒地老