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50h+,一周目最高难度通关。进雪国后能比较明显的感觉到后劲不足,无论是剧情还是关卡设计都显得有些乏力。后期最大的乐趣竟然是决战前,在独角兽圣坛把刷满了好感的角色无论男女拉过来然后拒绝,个别充满了败犬味的发言属实满足了我的一点恶趣味(决战后又发现戒指还能收回来反悔)。不过大体上难度合理,剧情没有太大槽点,大量可入队角色且升级不用SL凹伪随机加点,以及只要你想就能达成的完美HE,相较而言那些缺点只是白璧微瑕罢了
初见感觉还可以,后续内容有点重复无聊了。系统上总有种大人穿小鞋的烦躁感,复杂的对战逻辑,要靠实战推演去试,操作又繁琐得要死,打起来一些信息完全不显示,完全没感觉这个自走棋简化了啥,反倒是比战棋更繁琐了
本作剧情偏王道风格,往善人的思路去打收益度最高,是部体验完所有可游玩内容就可以封盘的爆米花游戏,角色多所以分摊在每个人身上的文本量较少,且自定义小人没太有可玩性,玩太久可能觉得无聊,但初见绝对惊艳,不能期待剧情有多么出彩,重在体验香草手搓出来的风味:不擅长做的内容会有点粗糙、但他们擅长做的内容又让人惊叹完成度太高了。
期待值比较高导致心理落差有点大,香草社的人设自然是最大的优点,但除此之外亮点实在乏善可陈。编程式玩法前期很上头,后期就一招鲜吃遍天了,而且有些勇气技能过于强大有点影响游戏平衡了。至于剧情更是相当的抽象,收角色哪怕是作恶多端也是他一定有苦衷,当然是选择原谅他,点名某盗贼某神官,可入队角色过多到后面很多人完全是背景板,好感度对话也是水分极大,拼命吃饭凑CP结果最后发现啥用也没有。
拼多多~拼多多~/2025/1/17 玩了也有三十个小时了。最大的感受——好玩是好玩,但是最高难度是真的有点头疼。本身这种自走棋的类型就没怎么接触过,又不想降难度......今晚回去再认真研究研究,实在不行看攻略配队了。至于剧情么,感觉远不如十三机兵。/ 2025/4/6 凌晨的时候白金了,玩了得有个117小时?感觉中期是最好玩的时候,不停的组队、见招拆招。后期就是纯组无脑队秒人了。剧情很差很不行,游戏性非常好,是一段很不错的旅途。