当时看pv觉得美术很精致,实际玩的时候有点视觉污染,个人玩到全角色解锁时,依然需要反复确认buff图标含义和手上具体是哪个骰子,很累。 教程关的体验就挺劝退的,再加上最辣鸡的俩角色放前两个,赤过石才能解锁后续角色,真有你的。解锁后四个角色并尝试各流派的这段时间游戏体验还不错,后面挑战感觉就是SL刷构筑和骰面,就又不太行了。10元以下是好游戏。
勉强打了个全人物 想法还是不错的 把卡片变成6面骰 意味着每张卡都有浮动效果 从骰面到宝物都是有正负效果的设计 配合角色必须扣血才能触发的美德 看上去好像挺自洽 但玩家毕竟普遍厌恶风险 我自己连5+1都忍不了 整个路上都是在压缩牌组和稳定骰面 所以大半设计都被主动规避掉了 (而且那些风险牌看上去也没有多厉害) 可能会有深度但是着实不太让人提得起兴趣去摸索 浅尝辄止了 单通剧情也能称得上是有可玩性的作品 给7分
能镶嵌骰面也就说明成型其实并不算特别难,有钱甚至每颗骰子都能塞无敌和过牌。各个角色的机制都挺有意思,上手不久都能玩懂。可惜的是高难度下角色的弊端很明显,强的很强弱的也很弱,不sl开局甚至打不过家门怪。