感觉赌场才是重点,新手玩千术、老手玩心理的经典套路还不错。文本中遍布的“有用性”台词不断引起我的注意,所有人甚至工具都要寻找自己的有用性才能延续自身存在的社会背景本该远比呈现出的效果悲伤。但谁让主角天生神质且必然地撞上贵人天机呢?当一个社会需要受害者自己采取手段讨回公道之时,公道早已不复存在了。
三篇下来总体7.5-8分,作画演出无可挑剔,海豚篇有点冗长,主线并不复杂,主要以展示人物为主。故事明明及到了社会结构性矛盾却一转探讨人的德行和机运,我把它称之为平成味儿。
结局算是圆过来了,整体观感还可以。最后也是小爆小帅了一把,其实给7分比较合适,但多的1分是我对gohands的敬意。回来吧gohands,我最骄傲的信仰。历历在目光污染,眼泪莫名在流淌。
无处追寻着有用性,抬头看着这斑斓却让人作呕的天空,死去的少女却比任何活着的人更加纯粹洁白,凝望着那一边破碎的神像,看见了某种人类不可缺少的东西在一个复活的15岁的女孩和一只金色老鼠的身上,也许丑恶不堪,也许自身便是这世间的痛苦,但是仍在呼唤着,冰冷的电子音传来了无比炽热的呐喊,想要活下去,为什么不呢?
高潮的剧情接连不断非常完美,悲剧的少女终于完成了自己的复仇,接下来的人生我希望她能够更加幸福和快乐,唯一的可惜就是没有把那两个人渣给杀掉,畜牲不如的东西,可是这部番过于现实,如果杀掉的话女主可能避免不了蹲局子,我祈愿女主今后的日子更加幸福美好吧。铃风姐是帅的,少女可能因为她再一次相信人类吧
略微仓促了点,但伏笔回收的也差不多,少女的蜕变这一方面塑造算还可以的了(对比全片别的微弱塑造),但总感觉立意还是没完全立起来,“壳”这一本来点题的立意却没有一丝描写还是让人意外,最后兜风的氛围还不错,就这样
1/2都是延续上一部的斗牌PPT戏,结局却仓促,剧情安排极不合理。人物塑造几乎没有,婊子卖肉打枪战,感官刺激大于剧情,不过作为人性和力量的象征,“乌夫库克”的设定值得玩味。本质上世纪黄暴ova,但从表现力上又相去甚远。与其在如今的创作环境下束手束脚,不如扫进历史的垃圾堆里。
赌场戏比较喜欢、对夏尔记忆的探寻回收伏笔也不错、打戏一如既往的平平无奇没什么好聊的。(话说没理解错的话最后鲍伊德还是迟疑了吧、然后女主刚立完不想杀人的愿景又无可奈何地破戒了。)个人喜欢的还有就是结尾那段,芭洛特抱着保持着“枪”这一杀人工具形态不愿变回原形的乌夫库克在莫名有点和赛博朋克设定不符的意外安静和空旷的城市大道上开车(虽然说其实是意念控制的、类无人驾驶?)缓缓前行,故事在即将到来的清晨中落下帷幕。很文艺沉静的处理方式,比较合口味。这种与预想稍有不同的风格也算是一种意外之喜吧。