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クロノ・クロス游戏

衡放 玩过@ 2025-4-20 01:02

感觉有很多东西很眼熟,我很喜欢的作品

astonfe 玩过@ 2025-4-12 01:13

音乐入坑。虽然客观上来说是chrono trigger的续作,但其实我个人主观觉得这个更像是异度装甲的外传。

残响死灭 玩过@ 2025-3-7 15:23

其实和P2一样,也是一种在世纪末对于思念的传达,既是对思念的人,亦是对思念本身。结尾突然将视角转向此时此地的我们,将玩家也纳入了这场时空游戏的一部分,加上留下前作的残垣断壁等待流程进行一一指认,暗处的命运之神就这么将大家联系了起来。系统习惯的话还算很有意思,我喜欢这种每场战斗过后不带包袱可以放心回复,每一场战斗都能全力而为的感觉。但中后期流程编排粗糙,可以看出来本作对于当年的Square应该不算一线项目,但至少比异度装甲好,不仅没烂尾,过场动画也是Square自己做的,不像后者直接外包给PIG。音乐这里就不细说了,原声集见。

落花微尘 玩过@ 2024-12-15 13:35

☁️通关 前作纵向时间 本作横向两个世界 剧情挺有趣 fgo的事项剪定是不是借鉴了这里的多维时空的想法结尾的突破现实的也挺浪漫的

中山由衷 玩过@ 2024-11-7 01:16

云通关,剧情给9分

Rincewind 搁置@ 2024-9-29 21:48

你怎么不支持集显的显存动态分配的导致集显完全开不了游戏……

非実在自闭哥 玩过@ 2024-8-30 23:37

3d不如2d好看,最强的大概是配乐,剧情比起时空之轮更像异度之刃,搞得平行世界各种复杂但是却缺少高潮点。如今看来不值一玩。

omegafantasy 玩过@ 2024-2-25 11:12

系统设计十分巧妙但实际表现一般,群像塑造整体乏力,剧情和音乐较好

千剑银星 玩过@ 2023-1-16 13:44

淹没在前作光芒下的埋作......

版面调整用 玩过@ 2022-9-4 13:37

强行3D+诡异碰撞框+奇小触发点+回旋半径大于零+友军碰撞+没有跳跃=全程卡地图,跑路压力巨大。三种攻击列表选择+威力命中双低的平A+梦回DND的限制次数法术+全员法术槽定制+所有装备全靠合成=动辄十几二十分钟的单调战斗的无穷循环。号称有一大堆角色,结果里面到处是台词不超过十句的凑数工具人,成了描写涂草的借口;支线号称一堆,长度还赶不上前作种棵树。属于是越活越抽抽连异度装甲都不如了。

hohotan 玩过@ 2022-5-28 23:22

音楽の中で思いを解き放とう。そしてRadical Dreamersの見る夢に音楽を。

Nayaflask 玩过@ 2022-4-29 08:14

历经多年终于结束了这段旅途,Radical Dreamers对我来说有了新的意义。「どんな世界で生きていようとも、必ず会いに行くから

皮卡皮卡皮 玩过@ 2022-4-10 23:27

被前作光芒盖住的佳作,与其说是在探讨做出选择后两个世界的生命权,不如说本作抛出了这样一个议题:做出选择的同时,可能性也被杀死了。44个可玩角色加之各自丰富的支线也让我流连。ed的真人画面更是让我惊叹。わたしは、おぼえている、ずっと

XD001 想玩@ 2022-2-10 08:39

公布的HD版增加了不遇敌选项,可以一试了

ollie 玩过@ 2022-1-25 03:22

云 | 可能会买

OOOO 想玩@ 2022-1-16 16:11

盗めない宝石

村人C 搁置@ 2021-7-9 18:17

总之先把ps上的格兰蒂亚通了

问雨 玩过@ 2020-9-28 01:42

同样是时间旅行,与CT不同的是,前作更多的讨论是纵长,本作则是横向平行时空。最重要是两者的互补,让我感叹早在上个世纪就把时空旅行冒险做到如此丰富层次。再在画面和音乐的加持下,风格展现得很有韵味。场景的海滩、星空、童话般迷宫跨越时空使我沉浸。战斗系统的变动倒是FF内味,优缺各半,有玩度无深度,惊讶于本作难度。最大不足在于disc2后期收尾仓促,流程剧情毛病暴露不少,构思大情节小。相较CT稍显逊色。

MEROCO 玩过@ 2018-7-5 10:12

或许前作太过耀眼,但这作依旧是ps平台的最佳jrpg

いんじゃ 玩过@ 2017-12-23 11:45

目前只有生肉和英化版,没能早些补完此作无疑是个遗憾

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