敵性途絶——你并没有死去,而是开拓了前方道路/超绝魂like弹刀打铁RPG,不管是叙事还是美术都深得魂味精髓,BOSS战过场动画充满魄力,哐哐当当的剑与铁交错之间红莲烈焰爆裂整个屏幕,无数次置之死地而后生,徒人斩杀不死化身之竜,为不死所侵染的世界忆起自身摸样,在那之后徒人也终将延续不死杀之宿命,随着一阵极其恢弘的史诗音乐落下帷幕,然而如同收尾曲的短暂这段旅途也是太过短暂......(最终战受苦时长占2/3)/感谢译者moschatananae和给过场动画加上字幕的Phenix02/76
出色的演出兼具動作遊戲的打擊感,不遺餘力地調動所有感官,恰到好處地營造出一股悲劇史詩氛圍。文本量固然不多,但在情緒渲染自然、充斥張力的間場動畫輔助下愈惹人遐思。使用rpg引擎製作魂like本就是大膽且需要熱情的創想。//又及:操作水平有限(花費不少時間背板+努力協調手眼),好在有救濟措施貼心護航,沒有過於難堪。
用RPG引擎去做魂LIKE?那究竟是什么天方夜谭般、不切实际的、缘木求鱼的想法。但它做到了。它的战斗手感完全不像是从一个拖泥带水的JRPG引擎做出的。粗糙的美术,却有着飒爽连贯的战斗动画。只言片语的叙述像极了魂系的悲剧故事们。鲜明的铿锵弹反声也让我想起了游玩只狼时的热血。而且,它足够短,这个作品的短板甚至还没有露出端倪,就已经结束了。(有时候感觉乱按一通格挡并不好,后来想想在只狼里我也是这么乱按一通的……)