我沿用我先前的评价。一部风格化的作品首先就要谈论它的风格——宁静与屠杀,构筑了莱卡深邃的叙事氛围,使它从一开始就走向了严肃。// 它和《莉莉》完全是一类,需要玩家忍受。忍受枯燥,忍受失误,这是风格化的代价,它带来了难以消弭的美学塑造——粗砺残忍,一往情深。
44h,西部风的福瑞银河城,不是骑马,而是骑摩托,而且这核心的动作系统,很新颖,但是太难操作了。要在空中翻转上子弹,同时要注意不被敌人打中,还要考虑落地不要身体着地,如果能灵活应用弹反就更好了,短时间内需要考虑的东西是在太多了。有时候一些烟雾,和boss战的距离拉远,会看不清摩托和人的方向。然后,最后的boss太简单了。。。如果你能适应这个动作系统并且喜欢上,那绝对是神作,画风,音乐,剧情演出都很优秀~
太太太太太难控制了。平衡摩托本就是极其小众的操作方式,玩家几乎不能从其他游戏继承经验,难上手难精通。莱卡要求玩家在【极短的滞空时间内同时】完成360°空翻填弹、瞄准射中复数的敌人、控制摩托车朝向挡住子弹、适时弹反,最后在一片血污之中看清角色脑袋的朝向,以免下落的时候摔断颈椎。上述种种也仅仅是考验反应力,这游戏最困难的是两波敌人之间没有停歇,对上一波敌人射空弹夹、用光弹反之后需要马上找准一个足以让你完成空翻填弹的位置,并马上击杀下一波敌人,对思考速度是极大的考验。最可怕的是,这一切仅仅是在这片大地图中无时不刻都会遇到的小挑战。相较之下,莱卡精心设计的BOSS战反而有趣而轻松,玩家只需要顺着设计师的思路在合适的地方“跳跃”就能顺利击杀BOSS,顺便看一段酣畅淋漓的终结演出。