神史二象性。一方面探索模式下有着充分的自定义辅助选择来适配大部分玩家,同时玩法上也借鉴了很多作品的成功点,手感出色。另一方面地图设计平庸,不开探索模式下引导拉稀,集百家之所长的同时亦集百家之所短,尤其是空洞骑士长椅和鹿角站分开的做法能直接照抄也是无敌了
整体素质还是在线的,育碧的看家美术功底也得到了很好的发挥,缺点是各方面深度都不够,比如护符没有什么连锁反应,场景解密和能力结合也一般,只有一个分身解密有点意思。如果玩过空洞骑士,生存恐惧这类顶尖作品还是能明显感觉到差距。相比较优点就是系统现代化,动作流畅加载飞快,当作银河城爽游玩还不错
易用性极佳,就是休息点传送给的稍晚;战斗手感好,锚点传送很灵活,把小体型怪挑飞接一套带走尤其欢乐;剧情上对反目的队友交代不足,有点尬;boss 较少但都比较有趣,个人感觉较难的是大只佬和居合哥(人形态);不太喜欢无条件加攻防的饰品,真的很没特色;非挑战的跳跳乐还行吧有一定恶意但不多,挑战就算了;staff 名单真的太吓人了...
明明叫波斯王子,结果主角只是个保镖,相当爽快的一部银河城,跳跳乐手感上乘,不考虑特殊挑战的话,关卡难度也适中,解密也没有太卡人。更没有恶心人的强制追逐战。唯一流程里比较恶心的只有下水道里老头把主角地图偷非常令人烦躁。估计是一个劝退点。主角的性能是过剩的,常规二段跳空中冲刺钩爪这种能力不谈,空间回溯,空间斩和飞雷神都属于是非常大胆富有想象力的能力,放其他游戏里都不敢给这么强的能力,因此这游戏挑战关卡上限非常高,但相对的BOSS占普遍都是大型怪物,演出还行,打起来立回交互感就没这么强了。
作为银河城游戏,最大的创新是将环境截图显示在地图里,告诉玩家这个位置的准确情况。功能挺好用的,之后的银河城类的游戏可以借鉴。动作派生+纹章构筑。演出方面媲美银河战士生存恐惧。核心能力是时间回溯,应用在战斗和平台跳跃解谜为主。还有一些其他钩锁等能力。
全程最高难度通关,全收集,总共37h,体量是真的很够玩,虽然我还想再多玩会儿,总能看到很多不知到底玩没玩游戏的人说这游戏的跳跳乐很折磨,然后来一句感觉不如空洞,咋的,空洞骑士不用跳么。我反而是觉得战斗除了boss战外不太有趣,主角A一刀小怪就被打得老远而自己在原地挥刀,这种手短的憋屈感直到拿到钩锁技能才改善,但那都快通关了,最高难度下小怪A三下主角就归西了,说白了就是全程折磨,但平台跳跃部分却是做得相当有趣,特别是需要同时运用多种技能的中期关卡,很难,但我能跳上一整天。事实证明,育碧是有能做出好玩游戏的脑子的,在我玩过的银河城游戏里长期排前五没问题。8分,减一分是因为这个工作室做出来游戏就被关了,打工人有脑子,但资本家没有
可以说是近几年最好的银河城,银河城地图设计的好就成功了一大半,本作的地图是相当不错的。跳跳乐和战斗的结合也做的很棒,尽管跳跳乐的奖励存在一些问题,但完成高难跳跃本身就是一种奖励了。战斗方面,小怪还是有一点堆怪问题,但如果都是单个小怪确实难度有点低。boss方面,boss的技能基本破绽都比较大,学习个一两次就知道怎么躲了,打起来成就感还是很高的。不过虽然游戏素质过关,但在场外由于成本控制问题阿育解散了开发,很可能2D波斯王子是没有后续了,残念