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Prince of Persia: The Lost Crown游戏

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萨尔贡,一位天赋异禀的年轻战士,他也是一个被称为“不死军团”精英组织的成员。在受命营救王子加萨尼时,他们将探索戛弗山,这里曾是一个美妙的地方,而现在却蔓延着诅咒和敌意。萨尔贡和他的战友们很快会发现,时间本身将成为一个危险的敌人,而世界必须重回平衡。

受到“类银河恶魔城”游戏的启发,《波斯王子:失落的王冠》将让玩家以自己的节奏探索一个精心打造的世界。从雄伟的知识城堡到五光十色的希尔卡尼亚森林美景,玩家将发现各种灵感来自波斯神话的环境。通过获得新的“时之力”、解锁独特的技能并在战斗中融合运用,萨尔贡将逐渐深入戛弗山,解开难题,发现秘密并完成令人兴奋的支线任务。

在这场史诗般的旅程中,萨尔贡将面对神话般的敌人、超巨大Boss,并对抗恶毒的陷阱。通过结合战斗和平台技能,玩家将击败被时间腐蚀的生物,如贾汗达尔、可怕的狮蝎,以及城堡的守护者。玩家将在充满深度且引人入胜的战斗系统中发挥自己的创造力,触发毁灭性的连击。

在探索这个神话般的地方时,玩家将沉浸在Mentrix创作的原声配乐中。这位出生于伊朗的作曲家将传统乐器和现代音效相结合,引导玩家从一个环境切换至另一个环境。获奖作曲家Gareth Coker也将加入其中,带来他自己的个人风格,用音乐的力量为Boss战增添史诗感。

由育碧蒙彼利埃工作室的业内老兵团队操刀研发的《波斯王子:失落的王冠》,是对这个传奇系列的全新诠释,游戏将融入全新的角色和故事,跌宕起伏的叙事以及激动人心的游戏玩法。
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评论

<失落的王冠>聊聊波斯王子都缝了哪些游戏

by我不是凌列韵2024-1-24 09:27(+11)
根据雷曼组的说法,主要参考的游戏,是一举之力让银河城这个类别焕发第二春的——空洞骑士,和未来十年可能都不会有超越其地图设计的银河城本家——银河战士 生存恐惧。目前波斯王子已通关。空洞骑士、银河战士、Ori2、神之亵渎2、墨西哥2均已通关。【空洞骑士 ...(more)

Reddit关于什么才是类银河战士恶魔城游戏的投票

by我不是凌列韵2023-12-22 17:28(+4)
发现了一个Reddit里,一个游戏越拥有哪个要素,就越像类银河战士恶魔城的投票。以下是个人翻译,排名越靠上就代表越像银河城,不熟悉英文社区术语,翻译错了请指正。1.Gated Progression 锁钥结构,能力打开区域锁。游戏中有阻碍你前进的障碍(锁),你需要获得能力(钥)来 ...(more)

讨论版

吐槽箱

水琳琅 玩过@ 1d 19h ago

神史二象性。一方面探索模式下有着充分的自定义辅助选择来适配大部分玩家,同时玩法上也借鉴了很多作品的成功点,手感出色。另一方面地图设计平庸,不开探索模式下引导拉稀,集百家之所长的同时亦集百家之所短,尤其是空洞骑士长椅和鹿角站分开的做法能直接照抄也是无敌了

魔力奶爸 玩过@ 2025-4-18 22:46

实在是很简单的故事。但育碧十年来最好的作品,可惜工作室解散了。另外首发的40美元定价争议和小机器人一样,暴露了60刀工业制品爱好者的审美上的可怜啊。

Kingsley 玩过@ 2025-4-5 22:46

整体素质还是在线的,育碧的看家美术功底也得到了很好的发挥,缺点是各方面深度都不够,比如护符没有什么连锁反应,场景解密和能力结合也一般,只有一个分身解密有点意思。如果玩过空洞骑士,生存恐惧这类顶尖作品还是能明显感觉到差距。相比较优点就是系统现代化,动作流畅加载飞快,当作银河城爽游玩还不错

G.S 玩过@ 2025-4-3 17:05

易用性极佳,就是休息点传送给的稍晚;战斗手感好,锚点传送很灵活,把小体型怪挑飞接一套带走尤其欢乐;剧情上对反目的队友交代不足,有点尬;boss 较少但都比较有趣,个人感觉较难的是大只佬和居合哥(人形态);不太喜欢无条件加攻防的饰品,真的很没特色;非挑战的跳跳乐还行吧有一定恶意但不多,挑战就算了;staff 名单真的太吓人了...

下落 搁置@ 2025-3-30 23:48

优秀银河城。除了跳跳乐喜欢搞长流程无中继点容易让人高血压以外,跑图、解谜、剧情的体验都是上乘。

夏のyuki 搁置@ 2025-3-30 15:30

建议所有类银都学习这个地图功能 太舒畅了//傻逼育碧 十个小时的存档给我弄没了 有缘再见

coleete 玩过@ 2025-3-22 21:59

明明叫波斯王子,结果主角只是个保镖,相当爽快的一部银河城,跳跳乐手感上乘,不考虑特殊挑战的话,关卡难度也适中,解密也没有太卡人。更没有恶心人的强制追逐战。唯一流程里比较恶心的只有下水道里老头把主角地图偷非常令人烦躁。估计是一个劝退点。主角的性能是过剩的,常规二段跳空中冲刺钩爪这种能力不谈,空间回溯,空间斩和飞雷神都属于是非常大胆富有想象力的能力,放其他游戏里都不敢给这么强的能力,因此这游戏挑战关卡上限非常高,但相对的BOSS占普遍都是大型怪物,演出还行,打起来立回交互感就没这么强了。

黯弑 玩过@ 2025-3-10 00:05

作为银河城游戏,最大的创新是将环境截图显示在地图里,告诉玩家这个位置的准确情况。功能挺好用的,之后的银河城类的游戏可以借鉴。动作派生+纹章构筑。演出方面媲美银河战士生存恐惧。核心能力是时间回溯,应用在战斗和平台跳跃解谜为主。还有一些其他钩锁等能力。

可憐Neco 玩过@ 2025-2-15 23:12

全程最高难度通关,全收集,总共37h,体量是真的很够玩,虽然我还想再多玩会儿,总能看到很多不知到底玩没玩游戏的人说这游戏的跳跳乐很折磨,然后来一句感觉不如空洞,咋的,空洞骑士不用跳么。我反而是觉得战斗除了boss战外不太有趣,主角A一刀小怪就被打得老远而自己在原地挥刀,这种手短的憋屈感直到拿到钩锁技能才改善,但那都快通关了,最高难度下小怪A三下主角就归西了,说白了就是全程折磨,但平台跳跃部分却是做得相当有趣,特别是需要同时运用多种技能的中期关卡,很难,但我能跳上一整天。事实证明,育碧是有能做出好玩游戏的脑子的,在我玩过的银河城游戏里长期排前五没问题。8分,减一分是因为这个工作室做出来游戏就被关了,打工人有脑子,但资本家没有

非宅兔 玩过@ 2025-1-16 10:04

可以说是近几年最好的银河城,银河城地图设计的好就成功了一大半,本作的地图是相当不错的。跳跳乐和战斗的结合也做的很棒,尽管跳跳乐的奖励存在一些问题,但完成高难跳跃本身就是一种奖励了。战斗方面,小怪还是有一点堆怪问题,但如果都是单个小怪确实难度有点低。boss方面,boss的技能基本破绽都比较大,学习个一两次就知道怎么躲了,打起来成就感还是很高的。不过虽然游戏素质过关,但在场外由于成本控制问题阿育解散了开发,很可能2D波斯王子是没有后续了,残念

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