花了n久终于揭开全谜题了orz 主线和前两个DLC的难度大多适中,除了个别星星找不到在哪只能看攻略以外都很简单 dlc3难度很大,每次打开都感觉大脑在颤抖(捂脸)虽然因为没有藏东西就是纯粹的难,没看攻略折磨了一周终于全解开了
100个G的纯解谜游戏,还是单机,无论素质如何(事实是它非常好),无论它有多少水分(事实是几乎没有),在这个快餐时代敢于这么干的我都绝对会肃然起敬,毕竟这可是稍有不慎就亏到祖宗家的行为,解谜游戏本就小众,大多数人玩游戏就是图个无脑爽,而解谜游戏是那种哪怕开修改器都不可能爽起来的类型,是真正的游戏挑人而不是玩家挑游戏,这个浮躁的时代真的很需要这样的清流(虽然Croteam自己也有英雄萨姆这个无脑爽的系列,但正因为如此能做出塔罗斯这个完全反着来的系列才更加难能可贵),作为一个贫穷的解谜游戏爱好者我没啥能支持的,原价购买本体加上DLC就算是我最大的尊重了吧,虽然1代到今天都还是给我晕得不要不要的,最后就是希望有生之年还能看到3代甚至4代吧
超级好玩的一款解密游戏,画质好,画面风景美,背景音乐好听,每次去另一个地图都有一种探索新世界的感觉。解密难度中等,熟悉套路之后就不会觉得那么难。神作,喜欢解谜喜欢科幻风格的千万不要错过!
创意8处理9乐趣10合计9.1。【警告:垃圾时间几乎占游戏时长的70%,就算我是双开玩的塔罗斯也能感受到大量毫无意义的跑图,比EA启动器更恶心,如果我没平板估计乐趣分要扣到零分。而且TM居然还会迷路。这游戏的剧情也是傻卵到影响游戏性的地步了,1代会因此而删档,2代则是大量不可跳过的跑图和对话。】非常享受这种大脑狂转但又不会思考进度停滞的乐趣,是低步骤低状态空间的解谜中,又一里程碑级别的作品。榫卯结构和一机关多用途维持了1代的高水准,而且大幅优化谜题,增加吸附、删除抢时间的谜题,因此减少了大部分操作失误带来的非必要重置。2代更像Viewfinder这种展现创意不挖深度的游戏,不过作为老牌纯逻辑解谜,全部步骤都可以推理出,不会像V那样将新用法直接作为过关核心,某个点想不到就一直卡住。头尾两个大关一个致敬1代,一个弥补1代的遗憾,十分工整。
虚幻5画面很不错,音乐也跟游戏风格很搭;比一代更大的地图、更多风格类型的区域,风景都很不错;巨型建筑和各种遗迹的美术设计很亮眼;比一代增加了很多新的解谜元素,谜题数量增多,质量和一代差不多,难度适中;剧情增加了大量npc对话和一些播片,大场面也比一代更震撼。二代相比一代在制作上有很明显的进步,但是也带来了新的问题。其中最严重的就是地图大而空,古代遗物、终端、录音、火种、星星等各种收集品分散在地图各处,而地图比例又没做好,导致无意义的跑图太多了,非常折磨。此外这次剧情增加了大量对话,虽然比一代更直接了,但也失去了那种收集文件逐渐揭开世界观秘密的神秘感了,这点见仁见智。一代里大量的隐藏彩蛋这次都没有了,那些离谱但还算有趣的场景解谜这次都变成了无聊的雕像解谜,这点在我这算是退步。总之,制作规模的扩大在某些方面带来了更好的体验,但也暴露出了新的问题。
谜题100% + 星星5 + TE fin. || 大多数卡关过程be like: 这题不可能啊 -> 风扇能拆 lmao || 有一些黄金谜题十分幽默 || 科幻、开放世界、随机氛围BGM、废土、站桩对话NPC,打一作品 || 综合素质近年来最佳解谜之一