全结局通关,结尾走马灯才发现自己记得所有角色入队的情节。虽然另一条线的对白也很让人心颤,但一想到最后达成完美结局的方法居然和上一代人一样——即使经历一切后深知当时正是他们的软弱才诞生出这战争和仇恨的螺旋,依然做出了同样的选择。实在是无话可说。
名为友情与爱还有和平的物语,早期优秀的jrpg,有玩时空之轮那味了,精美的2d游戏画面和优秀的bgm。剧情在战争的题材下融入了不少和魔幻、亲情、友情、温情、种族探讨的内容、有时还会塞点搞笑小剧场,整体写的不错。而且二代游戏和一代相比系统改良了很多,变得更加便捷了,继续保持了系列108角色多收集要素的玩法,当然全收集还是很难还是得看攻略,已经一个角色一个角色都对话加上刷新角色后也去触发也还是会有不少没收集到,毕竟角色刷出来的时机和事件触发,在不看攻略都得自己摸索有些角色错过了还没法重来,角色里也有一代的人物也可去一代解放了的城市。也包含一定的战旗要素虽然系统简陋而且大部分都是剧情杀。山寨建起来后慢慢扩建人物又收集到一定情况后,感觉游戏就像多了个模拟经营环节似的。二代主角头上戴个紧箍你搞个幻想水浒传咋还搞到西游记上了。
如果有移植或者重制我想完全可以给10分。兼容性的问题虽然很影响游戏体验,但是毕竟不是游戏本身的问题。暗雷跑图实在消耗游戏兴趣,而且毫无疑问,随时存档是一件很难让人吸取教训的事情
什么叫点面结合!宏大战争和个人心路历程相互交织,突出了主角与亲友在时代大背景下的艰难选择。七美是游戏界第一好姐姐。游戏内容之丰富,花样之繁多在同时代只有FF7可与之媲美,厨艺大赛堪称神来之笔。画面表现力是点阵RPG的天花板,细节惊人。游戏系统略显薄弱,前排肉盾+后排玻璃大炮基本可以解决所有战斗。
初见被天捷星坑死了,20多个小时记录弃了重玩。后来才知道还有限时。玩的没有一代舒服了。但是各种细节比起一代确实是进步了。长大以后制约因素变多了,感叹一下自己或许已经没有以前那种jrpg的劲头和耐心了。
システム、ボリュームがパワーアップしシリーズの基盤を固めただけでなくPSのRPGでも十指に入るであろうシナリオを有する名作。更に目立つ欠点も少ない。幻想水滸伝シリーズの認知度を高め、ファンの中でもこの作品をシリーズ最高傑作とする意見がおおむね一致した見解であることからも、その良質さはうかがい知れるだろう。
一开始估计很多人都纳闷这和水浒传有啥关系,玩到后面却觉得这是比水浒传还要精彩的世界。这个游戏出现的时机不太好,被低估了。其实够得上一线JRPG的水准。据我所知,在日本深宅圈的评价很高,并不只是在国内有人气。
系统和操作比一代人性化太多了 画面音乐也提高了不止一个档次 游戏里有很多有趣的情节 非常幽默 可玩度很高 不好的是游戏整体太费时间了,这点很不人性化,早期游戏都有这个毛病 没咋玩啥了40多个小时出去了。。。最痛苦的莫过于有些走迷宫到头后打完BOSS然后不能瞬移出来还得从迷宫尾部再重新走出来,醉了。。。