只有少量的即时要素,比如多怪时要选择打哪只怪。看起来是即时制打牌,实际上还是计划打牌,但考验战前计算。因为在拿牌阶段,可以调整顺序,战斗时只要按照牌序打出即可,有点编程类自走棋的感觉。突然想到很像冥狱战术。缺点是职业不够平衡与内容广度和构筑深度不够,游戏消耗很快。如果半价20元可以考虑入。
二周目NG+通关,角色之间设计的新鲜感本身是非常足的,因此用新角色刷勋章本身还是挺有意思的,但到了二周目的NG+就只剩纯折磨,从第一关不间断连续打到最后一关,数值还膨胀得特别离谱,简直不是人玩的