依旧是一款年龄比我还大的游戏。虽然主线确实短,但是游戏系统的完成度一点也不低,在梦之泉的基础上进一步进化。每个复制能力的连招系统,还有敌人生命值槽的设定,原来都是从这部起源的。之后的若干部星之卡比正作,看起来也没有走出这一部的窠臼。/「ピンクの悪魔が跳ねるとき、ボス敵たちは恐怖におののく。」原来95年就被官方认定为粉红恶魔了。
分量很足,7大关每关6小关,首次加入了卡比吸收敌人能力的设定,技能丰富还各有不同用处,如果为了追求完美要熟悉各种技能以及换了能力回头去补,非常耐玩,感觉可以和超级马里奥3合称FC ACT双壁,关卡特色还是不如超玛3了。最终boss居然有三连战,然后还是没逃开变成STG的宿命
卡比家用机系列第二作,卡比游戏大合集,sfc上的画面整体也很精美,整体操作手感也很不错,还有不少迷你小游戏譬如和迪迪迪赛跑啊,比手速啊,批砖等,本体横版过关游戏的话这作可以呼唤ai队友,吃回血道具后队友相互亲吻回血也是从这里便开始了,因为卡比和队友都是血条制的,状态也不会一碰就掉了,不过相对的话大部分小兵也不是一击就会死了,毕竟有ai队友敌人也得加强一下,想换别的能力队友的话复制了技能后把帽子扔给它就行,也可让它变回帽子状态后自己吸回来复制技能,还是挺方便。
卡比系列作第二部,家用机第一作,游戏内容画面和音乐都非常丰富的fc游戏,第一部增加吸入copy能力的系列作,也增加了关卡选择和三存档位置以及通关后的跳跃奖励和只能单次通关的奖励关卡和隐藏关卡,卡比系列的基本雏形在梦之泉上已经基本展现了,这作的完成度不管是对卡比系列还是hal工作室都有特别大的影响。gba上的复刻和fc整体的操作手感感觉还没有gb掌机上的卡比1和2好。一共七大章节基本是经典boss,第七彩虹章节还有个回顾gb黑白画面浓缩关卡小章节,最后又是经典迪迪迪大王之战(才怪),经典打飞机环节加梦魔大王,这梦魔大王的动作设置得太固定了感觉还没前面这个还限时的打飞机环节难。最后通关了还会有让你用什么能力相对容易对付各个boss的教学。
艺术美的水彩绘本风,美术风格很喜欢。叫出来小黑团不像前作豪华版上ai队友那么智能基本上动作和本体一样行动不过会自己攻击,可以无限叫代价是会吃卡比一格体力吸回来吃掉会恢复,所以剩半格时可叫出来吃掉变一格半体力狗一下,朋友坐骑系统增加三个一共六个并且小黑团也能坐,开局就被粉粉章鱼勾走了魂,被牛的二代仓鼠都哭了,果然和二代一样见一个爱一个屑卡比,这粉粉很可爱还能用手爬顶壁,不过看剧情感觉有点绿茶,新搭配比较搞笑的是粉粉吃扫帚后变马猴烧酒绿鸟吃冰后变刨冰机猫猫吃扫帚直接把卡比变抹布擦地,动物和二代一样整体操作手感一般而且性能依旧相差挺大的,sfc上的整体手感感觉超豪华会更好,收集星星满加命继续保留,通关奖励环节换成跳远且不是越远越好讲究跳得准,共5大关大概8小时通关,全收集达成,收集要素是收集心之碎片这个单纯看每关图示估计也猜不准具体干啥全收集还得看攻略。
在copy能力上加入动物朋友,系列第三作,并且增加星星加命每凑够一次就加一条,动物朋友有点像高桥名人冒险岛3的恐龙骑乘,3个朋友基础能力不一在吸取复制后表现也各不相同,版本答案鷹加飞镖法力无边这飞碟般机动性加散射攻击就是输出着急打boss像刮痧不过机动强可以戏耍,有时为了让你少用动物会设置拦路怪触发时无敌纯卡比时也是一击死的怪,跳跃重按有小跳大跳之分,关卡选择三存档以及通关跳跃奖励继续保留。到冰地剧情抛弃鱼鱼的屑粉色恶魔,除了冰地和一次性平台其实最讨厌是移动卷轴容易没跟上或没找对路直接初见杀。有个小boss像fc里的忍者,太阳月亮boss设置挺巧妙,老朋友单眼云是两阶段boss,最后就经典迪迪迪大王之战。一共七大关每关第几关就有对应的多少小关,结局动物朋友卡比大团圆不过有?估计收集齐每大关那个闪闪发亮道具会有真结局,游戏内容比gb卡比1多了好几倍。
梦开始的地方,第一款接触的卡比。五关大概1.5小时的流程,卡比正作第一部,卡比系列的雏形,主要攻击方式以吸入再喷出为主要作战方式,部分道具能产生暂时的特殊攻击方式后续部分道具保留部分道具由吸入copy能力代替,游戏主要是横版过关为主部分解密要素在于藏命或回血的地方和房间,作为gb上的游戏画面还不错整体难度也不会太高操作手感也还可以我感觉比gba上的梦之泉重制手感还要好一点。一共五关都是经典boss什么第一关守门员boss大树啊、推冰娃、单眼雷云最后迪迪迪大王,后续作基本都有在继续用,打迪迪迪大王前要重新把前四关部分地图和boss打倒才能挑战,最后就是卡比把大王城堡拉走的结局了。