当年号称国产暗黑的有几个,但是刀剑封魔录是最合我意的那个。极高的难度,自我设计的连招系统,以及很硬派的战斗模式,都让人非常有挑战欲。高手能玩的出神入化,而手残党只能一遍遍重新来过~
开挂都能被打死,攻击调到一万打最后头目愣是用了三分钟。虽然是动作游戏却比回合制游戏还要耗时耗力,并且没有任何乐趣,就是无脑打,非常无聊。剧情是穿越,各种名人穿越到一个地方,用名人的标签来做剧本。自动滚动的对话真是令人不爽,有的剧情对话很长,得时刻盯着屏幕,建议对话时用变速齿轮调慢速度。游戏没有单独的保存选项,似乎是切换场景自动保存,退出游戏也会强制保存。
翻出盘才想起,补标,资料片也玩过,曾经也是刷的废寝忘食。Diablo-like但有一定超越性的作品。技能树系统和装备系统大致是继承式的很难做出创新,但连续技等动作设定一定程度上削弱了正统Diablo系游戏操作方式中的被动性与自动性,更担得起ARPG特指Diablo这一子类型时A的含义。