除了骰子创意外全是缺点,数值设计有问题,构筑内容极少,怪的种类少(怪物的设计有拖时间的嫌疑,比如自爆怪,逼迫玩家必须攻击的同时做好防守),平衡性极差。举个卡牌的例子1费7点伤害4致盲,2费7点伤害2致盲,这个数值真是用脚趾头想的
10h解锁了大部分要素/虽然是肉鸽但是基本重开没有太多提升空间,初期只有两个骰子灵活度很低,基本没有什么操作空间,游戏里关于升级的说明很少,大部分纯靠运气,法师太刮痧了x(希望update初期再加一个骰子体感会好很多,抽卡游戏怎么可以只有两张牌!!