“承上”对BIG BOSS、THE BOSS、米勒、艾默里奇家族等老朋友的过去进行了补全,“启下”在系统上为未来的幻痛打下了基本框架,而过去一直诟病的“合金装备的BOSS战重机制和演出而轻挑战”的问题也用一种很奇妙的思路尝试解决——以学习怪物猎人模式的方式……尽管这样不可避免带来的部分重复性刷刷刷设计个人并不喜欢,但不得不承认,这套玩法搭配当年PSP的掌机、可碎片化时间利用、可共斗等特点,它确实无愧“PSP平台最顶排的神作”之名。而且难得的是,本作在主要剧情之外的支线任务、磁带录音上,相比系列以往的“苦大仇深”,也多了不少轻松甚至逗逼的内容可以调剂一下——哪怕都知道剧情上未来终将迎来“Heaven divide”的结局,也可以记得,这帮老朋友们也曾一起欢笑过……
把战车和飞机删掉四分之三就是神作,重复度高的受不了,一被发现就要重来,很恶心
不太喜欢全是机器的BOSS和高难度任务,除此之外不愧是PSP满分游戏,奠定了V的游戏玩法,让我有一种自己是兵王的既视感(bushi)。Heaven Divide超级加分。
杰作…………想象力突破天际,回收系统彻底解决了“潜行游戏中能不能杀人”的问题。每一关都小巧精致,很契合psp的能力。每个人物都很有趣,我还把触发的所有录音都听了,可能时长有4小时?要是当时能做到ps3平台就好了