云通关。除却受限于时代技术力的画面演出和游戏性,在剧情线上的设计还要胜过RE版的。表里关嵌合设计不仅在叙事互为表里整出两套故事线,而且关卡设计、BOSS体验也截然不同,差异化显著且相互补充,这些放到今天来看依旧能打,无愧为当年的经典。
唯一可惜的是买不到正版了,特地玩了一下旧版本想挑战一下,发现意外的还能接受这操作,可能是刚刚玩完1HD Remastered的关系上手比想象中快,很有趣的特严,网络上的RE2SHDP Patch真的很棒,steamdeck直接接电视玩非常清晰。
玩之前一直觉得古早画质不会带来什么恐怖结果每次拐角都被暴君和舔舔吓到半死。特别是配合突然响起的bgm真的会被吓到手抖,但也只是当时会吓到手猛震一下,后续并不会晚上睡不着觉所以也挺喜欢。4条线不同顺序的解密挺有意思的,可惜解密的道具是固定位置,两个人的里线暴君不同的突入也让人随时自己吓自己。(可能里昂转完天花板齿轮不跳管道下去选择原路返回也会触发暴君但也正是给了捷径让玩家感觉到暴君在两条线的不同)、里线监控室第一次见双舔舔差点被吓晕了。还有我永远忘不了里昂里那段重量级对话。
leon 表/里完,从小看了无数次的梦中情人游戏终于自己亲手玩了一遍,跟看的感觉真的完全不同,固定视角转换+开门压迫感真的太恐怖了,哪怕知道设置的怪很少,不断地自疑加强对未知的恐惧就能变为名副其实的恐怖游戏。为了看临别的吻硬着头皮打里线,原来暴君哥也没在右回廊出现过几次,但知道他存在活生生在右回廊走每一步都加多70%恐怖感,我已经心力交瘁了,等有状态再补克莱尔
现在看剧情当然还是很传统啦,结尾疑似还致敬了下终结者2(大熔炉和火箭炮)。双线的流程设计确实是在叙事上的突破,但是流程的重复利用率太高了,同样的谜题和地图基本都要再重跑一次(克莱尔里线我都是打着哈欠过的)。生化2最应该值得褒奖的,是它的环环相扣的地图设计,类似Metroidvania那样,通过获取关键道具解锁场景,将活动范围一步步的扩大,无异为玩家的探索提供了动力。
四週目男女主角表裏clear,果真是一代經典,太精彩了。一些看似無意義的死路只有在某條路線才能發現其作用,同時還能解釋一些其他線路看起來是爲遊戲性妥協的bug,很精巧。另外,用Xbox One精英手柄的話把D-pad換成圓盤配件體驗極佳,轉彎絲般順滑躲怪走位風騷。