2025-4-19 13:39
真是freedom吗2025-4-7 23:26
2025-3-8 23:39
2025-2-4 00:29
2025-1-25 02:01
2024-12-22 14:09
三渲二画面看着很自然、很舒服。大友克洋虽没有参与脚本设计,但处处是他的影子。沿袭对科技毁灭后的世界的思考,他给出少年于废墟上改变未来、改变世界的答案。2024-12-9 22:48
2024-12-6 08:38
2024-12-1 22:11
2024-11-30 22:11
大友克洋还是忘不了他的阿基拉摩托 实拍的切换op配上宇多田光的主题曲真不错 可以串剪eva2024-10-19 18:57
2024-10-6 01:59
2024-8-11 14:05
2024-5-23 20:17
2024-5-17 18:30
蒸汽男孩的余温,虽然在表计上只担任了角色原案,但是相信看过的观众没有人会质疑这是大友克洋的作品。与阿基拉如出一辙的精力过剩的少年们向狭小的箱庭发起反抗,有所不同的是在揭发真相之后迎来的并不只是秩序崩坏后产生的废墟,还有在更广阔空间上回归自然与生活的重建。就像本作其实正是在蒸汽男孩这座废墟上的重建,在经历了一场惨败后,大友克洋真正融入了日升的创作中。站在20年代回首望去,FREEDOM 毫无疑问是日升一场提前了8年的Reconguista。ep6于废墟之上的火箭升空远比王立宇宙军里otaku矮小的自我满足更浪漫更具有人文情怀。日升与神风的初次合作,此时的思路还是给重要角色全程使用3d,在次要角色上节省建模资源,所以可以在本作中看到3d与手绘同框的场面。沉寂十余年后,日升与神风将带来更加成熟的3d2d融合作品。2024-4-12 18:13
2024-3-30 00:29
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