又癫又豪迈,但手感没那么收放自如,特别是爬墙常常想爬时上不去,想停时又停不下来。关卡设计为跑而跑,想跑的爽又得背板。部分收集品藏得深还得逃脱阶段才能拿,限时够紧张了还得到处找实在折磨。关卡分的很散,想玩先得在塔里跑半天,也很影响多周目体验。
快节奏平台跑酷游戏,跑起来是挺爽的,但不背板就跑不起来,靠反应基本没可能,所以导致体验很矛盾,尤其是后面几关被机关和怪恶心坏了,一关受伤三十次,点点点。
拖了三个月,姑且拿了个全A…很多类似惊奇花的点子,难以描述这种玩法属于什么类型,或许玩法就跟它的画风一样幽默。披萨塔看起来像传统的移动方式,实际上跟平衡摩托(莱卡)&索尼克一样属于非常规移动,难以操控,对八角手柄的需求不亚于格斗游戏。