40h主线通关,质量完全不输甚至高于赏3。主线简而言之就是存读档拉锯大战,中间几段与强制读档相关的演出表现力都很好,人物塑造也在线,就是平时的船员故事太破事水了。因为背景是基于奇幻要素,所以技能设计得更花哨有趣,也更超模。八个主角色中有五人能位移或拉人,除了对群能力一般以外人物强度都相当高,也直接拉低了本作难度。至于说关卡复用完全属于错觉,虽然地图总数比之前少,但每一座岛都是超大规模,体量至少是之前单关的两三倍。跑一个任务基本只需用到全图的一半不到,所以就算两三次来同一个地方也在接受范围之内。要是自己喜欢跑个小任务把全图杀光,然后再来一次就说关卡复用那纯属自己有病赖游戏。这作和赏3一样我都是只通主线就不碰了,说白了RTT这个品类的游戏寿命确实是不行,在解锁全图全人物后基本就来到了终点,在如今的大杂揉时代更适合作为辅玩法出现,随时代而衰落只能说是必然了
玩了一下感觉和前两作区别不大,优化不太行3070怎么调画质都30多帧,看评价说这代关卡设计和角色设计还不如前两代,还有大量的关卡复用,瞬间不想玩了。游戏发售后制作组直接宣布倒闭,可能是因为后期开发经费不足复用关卡情有可原,死亡循环也关卡复用依然很好玩,然而看评论这作的关卡复用改都不改,真的挺可惜的。但毕竟最后一作了,等折扣再低点还是可以买来玩玩的,俄区最便宜。
[20/26 ACHV][57.3%(Cursed)] 看似量大管饱地图也更精致,然而和前两作比简单太多,有不少小型任务初见能二十分钟结束战斗。削弱双杀能力后角色依然过强而且能力重合度高,随意自选角色导致关卡毫无针对性,有堆怪之嫌。我个人不反对地图重复利用,但前两作内重复地图好歹有气候差分,这一作连守卫配置都不变就离谱。玩3mi的游戏还是头一次觉得腻味,不会写剧情何必强写,老实设计关卡和敌人排布就很好。可惜没有下一作了,这就是最后的波纹。
没夹子不是很快乐 但厨子暗影步落地杀+带技能大弩 给我个高台一波就是20个尸体 此外RTT的终极里技堵门依旧好用 每一个门都背负着三四十条人命。角色方面手感依旧很不错 只不过角色的aoe能力全面清除了 只能单杀 不过单杀的技能组合又很强 外加敌人不如之前多 设计上感觉也不如以前精巧 总体来说和前面2作比要容易一些。另外为啥老有敌人藏在犄角旮旯啊 本来想着照例初见被诅咒难度全图杀光一个不留 结果一查录像第一回去藤蔓岛就眼神不好漏了几个没杀 牙痒的很。还有就是地图重复利用 不考虑下每次都要全杀的玩家么?同样的地图 基本相同的敌人配置 一个岛的人杀光他四五次谁都有点烦 此外需要一个手动触发警报房敌人的按钮或者机制 背钟的死了警报房的敌人就杀不到了 看着那个门带着红框框 就牙痒痒