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ワンダと巨像游戏

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谁玩这部游戏?

/692人想玩 /720人玩过 /36人在玩 /102人搁置 /47人抛弃
本游戏是由获得 CESA、ECTS、GDCA 等众多游戏奖项肯定的《古堡谜踪(ICO)》总监上田文人与制作人海道贤仁再次操刀,并请到曾经替电影「卡美拉」、卡通动画「波波罗克洛伊斯物语」与 PS《Philosoma》等作品配乐的知名作曲家大谷幸担任音乐制作,承袭了《ICO》如诗如画般的美术表现,以及纯朴的剧情与纯真的角色风格。其先锋派的制作理念极为出色,且理念的实现度也非常高。游戏的特别之处在于主流程只需要通过提示,在广阔的大地图上寻找并击倒16个巨像,全程没有一场杂兵战,这使制作员与玩家的精力都集中于BOSS部分。很明显,每个巨像的设计都花了不少心思,无论是巨像的形象魄力、攻击方式、行动规律以及破绽弱点,都尽可能地突出个性,表现出各不相同的特色。主人公汪达为救女孩不得不与巨像展开激战,而色调凝重的画面与气势磅礴的音乐,均为游戏增添了史诗般的悲情色彩。游戏中并没有说明女孩和汪达的关系,汪达只有一把往昔之剑和一把弓箭,而让女孩复活就是支撑汪达坚持下去的动力。汪达与巨像间的体形对比极其悬殊,给予玩家的压迫感以及震撼力超乎想象,被巨像甩动时的运动特效制造出一种千钧一发的危机感,这也使战斗场面更加惊心动魄。
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评论

夹在合集附赠的资料中的一张插图

byichi2014-4-30 14:29(+3)
[http://s952.photobucket.com/user/godj1994/media/DSC_3031_zpsbc28b0e9.jpg.html](more)

讨论版

吐槽箱

我是翔子厨 玩过@ 2025-3-23 23:40

最后那句“我早有预料”透露多少辛酸啊,神明无法实现旺达的愿望,最后恶魔却信守了承诺

seaaaaa 玩过@ 2025-3-1 22:07

披着动作外皮的解密游戏,BOSS12,14,15的解法比较难,我都是看着攻略过的,找路也是问题。操作上最膈应的还是正向前的摇杆定位太苛刻了,稍微歪一点就变成向左向右,骑马和攀爬的时候会导致很多失误,手感很不好,另外视角会一直锁住面朝的方向。男主被打倒要趴在地上一动不动10秒,真的捉急,起来的一瞬间正好又迎面一击,这恶意的时机绝对是故意的。多亏了模拟器有倍速和即时存档吧,到后面完全就是为了熬完这16个BOSS。而且这游戏居然有重制版,只能安慰自己等到想玩的时候可以再体验第二次了。一开始不知道玩法,骑着马把下半地图探了个遍,我寻思这是个旅游游戏,不能吧。过场动画都可以移动视角,而且我很喜欢骑马的时候镜头摇晃的设计,前推+晃动(举例DN OP1的57秒)。天荒地老,青苔漫生,凝视荒野的庞然巨物们仿佛是为了被我杀死般而存在,如同母亲教与孩子如何切断她的脐带。

E mi et le escontina 玩过@ 2025-2-5 15:37

只有16個怪的神作

mrsdasein 玩过@ 2024-11-19 17:06

还可以

hiki8man 抛弃@ 2024-11-13 21:47

玩了重制版,感觉没啥意思

再也不喝可乐了 抛弃@ 2024-11-4 19:26

伟大的第九艺术

カンジ 玩过@ 2024-10-31 15:17

实际打起来体验并不好,摄像机也有些反人类,把解密和战斗融为一体还是挺特别的;第十三只和最后一只巨像的出场震撼,游戏的整体演出水平非常高

清音 玩过@ 2024-10-3 00:38

大师作品,可谓是真正的第九艺术。“做减法”以提升沉浸感的孤例,绝无仅有。对得起ps2百大游戏之首这一称号

梧桐之心 玩过@ 2024-9-30 23:26

说这游戏是艺术品我承认 但实际玩起来这操作手感也太难受了

淡虚无幻 玩过@ 2024-8-19 00:27

视频通关(

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