披着动作外皮的解密游戏,BOSS12,14,15的解法比较难,我都是看着攻略过的,找路也是问题。操作上最膈应的还是正向前的摇杆定位太苛刻了,稍微歪一点就变成向左向右,骑马和攀爬的时候会导致很多失误,手感很不好,另外视角会一直锁住面朝的方向。男主被打倒要趴在地上一动不动10秒,真的捉急,起来的一瞬间正好又迎面一击,这恶意的时机绝对是故意的。多亏了模拟器有倍速和即时存档吧,到后面完全就是为了熬完这16个BOSS。而且这游戏居然有重制版,只能安慰自己等到想玩的时候可以再体验第二次了。一开始不知道玩法,骑着马把下半地图探了个遍,我寻思这是个旅游游戏,不能吧。过场动画都可以移动视角,而且我很喜欢骑马的时候镜头摇晃的设计,前推+晃动(举例DN OP1的57秒)。天荒地老,青苔漫生,凝视荒野的庞然巨物们仿佛是为了被我杀死般而存在,如同母亲教与孩子如何切断她的脐带。