要素内容继续增加的一作,www卷土而来,阿伊朵家外面大别野建筑没变,内部却只剩阿伊朵自己房间了,美露内部的两层小洋房倒留了下来这就是女主的分量吗?整体游玩还是有exe系列质量的保证,但缺点依旧是该系列固有的让人头皮发麻的谜语人剧情以及任务还有藏东西(指在看不到的位置放人或东西或能登陆的设备,这些看不见的地方有时还要像之前一样贴着墙按a看有没有藏),还有线索过少重复跑图找人找东西的枯燥体验,因为这部分内容其实解密要素占的份额很少更多是为了让你重复跑地图,你要是能设计点好点的解密要素还好不然跑图太枯燥。
30小时通关,游戏的主体玩法还是很有意思集策略动作和射击为一体的游戏,有芯片搭配还有属性克制和形态变化之类的,收集要素也有很多的,剧情和结局的话是传统套路了没什么好说的但还是有不少有意思的点,感觉比较大的缺点是主线剧情和委托的引导不行跟谜语人似的有的时候给的线索实在是太少了不看攻略要重复跑图所浪费的时间会有很多。
感谢厚道的合集,有机会把初代几作补完。初代系统还是过于雏形,系列复杂的无地图迷宫+高遇敌率+限制脱战+背景辨识度不高比较拷问,不过初代脱战回满血,BOSS战也都简单,通关看剧情体验还可以。十几年才注意到原来光=light,为自己的后知后觉生草。官中翻译这赛博电池我能笑一年。