不怎么肉鸽的资源管理游戏,深度一般。和其他sim类游戏相比单局时长较短并相对有效的减少了后期的垃圾时间,然而单局的整体趣味性减少的很快。局外的成长系统一般,去掉成长系统并直接开放全难度声望体验会更好。一直觉得自己终盘处理烂的可以试试这作,快速结尾有爽感的//速通和无限两种思路体验了200h,80h开始逐渐无聊,全成就挺好达成的就是刷着没什么感觉。
4X+肉鸽,挺天才的创意,但是玩多了之后就会发现同质化挺严重了。4X所包含的探索要素被削得很淡,这固然使得一局的时间能控制在较短时间里,但也使得肉鸽的每一局玩多之后就没什么惊喜感了,变成了纯纯的刷子游戏。
2024年年初的那款模拟游戏(2023是戴森球),2周狂玩了100个小时,虽然没玩到终局(因为受不了一模一样的前期操作和漫长的时间了),但是还是值这个价格的