87/100SFC和NDS两个版本全职业八星+主角团满级达成,游戏时间加起来应该有300多小时了。SFC版83分,NDS版92分。先说优劣,SFC版胜在美术和可自由捕捉怪物,缺点是战斗速度过慢,ui落后,菜单未汉化,隐藏要素和各类细节相较于NDS版而言匮乏。NDS版胜在操作简便,难度适当地降低,有丰富的内容供发掘,缺点是没有原版惊艳的美术,以及无法自由捕捉怪物,只能通过对话邀请入队。剧情方面很散乱,在讨伐完姆多之前略显枯燥,在之后又开始了公路片剧情,缺乏明确的主线。而且人物塑造也差强人意,要是不让寄存芭芭拉我都不知道她是女主,这一点NDS版就好多了,队友对话可以挽救一下角色塑造。暗黑多利安2回合击破的愿望也达成了,8发玛丹特过去就老实了(就是流浪金属悟道书比较难刷,除非4盗贼),总体而言DQ6还是很不错的,我本来想给9星,但想想对肝不好还是算了(
前期把姆多击败之后就可以自由探索两个世界,同时也解锁了转职系统,自由度很高。主线稍显薄弱,如果能在梦境现实主角融合前多一点描绘现实主角的内容就好了。
82/100。以梦为题,丹青写意,记录了他们的所见所闻,一景一象尽得华胥气质——只惜后来nds版本在新增可贵的同伴对话之余,却未能将这一抹独特的“幻”之浪漫延续。
将DQ45的叙事模式与DQ3的游戏模式相结合的作品,在DQ3的框架下的叙事表现仍然有天空三部曲跌宕起伏的特色,要强于日后采用类似框架的DQ作品。游戏部分也保持了DQ正作一如既往扎实且颇有可研究之处的特点,作为2D时代的收官之作还是相当完美的,素质上基本不亚于隔壁的FF6。
按顺序玩下来,只能说作为天空三部曲并不行,但并不是作为dq的不行,因为4·5都以强势的从天而降创新的叙事手法做出了两部“以剧情为主”的作品,而6实际上是回到了洛特时代的大地图自由冒险>叙事内容的模式,两个世界穿梭冒险虽然有意思但经常迷失自己到底在哪边所以探索欲望低,新增的转职系统让练级时间大幅增加,而同伴的描写明显欠缺导致“角色厨”为刷怪动力完全发挥不了作用,另外这潜水和华丽大赛......原来这是丰缘的灵感来源
最喜欢的一作DQ,比DQ7还更喜欢一点。主线剧情忧郁,支线剧情哀伤,以之后的游戏为例几乎是最终幻想10和王国之心2的风格,可惜的地方在于应该砍掉了男女主角的大量剧情和核心设定,这点也和DQ7(可能砍掉了两个男主角的主线设定)相似。解谜和战斗尚可,世界地图(这一贯是DQ用了心的地方)设计很出色,冒险体验不差。
在天空三部曲中来说是集大成一作,DQ4和5的设计都有在本作体现,甚至这俩本身也是。双层世界的故事推进方式也很有特点,有着DQ4版烟火气的套娃魔王世界,笑点泪点兼并,结尾也有些意难平。比起DQ5来说亮点反而没那么突出,和DQ3在洛特三部曲的性质相当,四平八稳的完善之作。