7+,极致追求回合制时点交互的战棋x牌组构筑Roguelike,完全可以看作《Into the Breach》的精神延续。关卡设计(爬塔模式)上比较标准化,亮点在于构筑(卡牌+强化挂饰)和战斗设计对“时点”这一回合制核心概念的高效应用,受到伤害时、敌人死亡时、对目标施加de/buff时等等,看似局促的小小棋盘浓缩了异常丰富的交锋,过硬的画面水平以及“屠龙勇者终成龙”这种小巧思也是加分项;较少的敌人种类、微妙的平衡设计(过于bug的墨水效果,对敌方有用对我方基本无用的尖刺等)、缺乏行动指示下复杂效果交互带来的突然性暴毙则是不能忽略的缺点和可改进项
设计水平较差的卡牌rogue:随机性高、构筑机会少、关卡过于固定;以冗杂的解锁条件掩盖内容量少的本质,通关较依赖特解或强卡。当然,玩法对初次体验这类打牌设计的玩家而言尚有新鲜感,但也到此为止了…精致的美术实在可惜。
美术的简单明快是最近这类游戏优秀得不多见的。叠加多个饰品的卡强化也能让你在每一局打出些新的路子。最开始的两个小时内应该算是个优秀的游戏。但最大的问题是,boss重复度太高,而游戏的内容太少了,解锁一个角色一个怪可能要重开几局,而当你每一把都没什么压力走到最后的时候,这个过程就枯燥无味让人不想再来了。