24.4H全成就通关,精良之极也诚意之极的制作。 // 没有去了解这作的台前幕后,但由我看来做成正经的RPG会更好。非常王道的剧情+演出为王的战斗内容+优秀而丰富的配乐。它已经具备了成为优秀RPG的所有要素。做好的话成为国产RPG的里程碑也说不定? // 但它不是RPG而是“有战斗要素的视觉小说”,所以在这里王道不再是优点。这个故事过早地达到了顶点,过早地失去了悬念,也不再有优良的CV(点名批评最终BOSS的配音!)和场景演出可以撑起观感。而制作组刻意的加速使得这一点更加灾难:后半段有很多包袱可以抛得更精巧,但它们都被随随便便平铺直叙出来了。固然这也是一种不愚弄玩家的诚意,但我觉得编剧的能力能做到更好。 // 我所说的“顶点”在哪里? “因为……我就是这样入梦的。” ←在这里。 我会永远记得那个梦中的胧月塔顶。
没错,或许有一天,一轮新的太阳会从无夜原升起......也或许永远不会再有太阳,但那又如何呢?无论未来如何,我们都会依靠彼此的光芒,从这个夜晚,到下一个夜晚。这片无夜原,也总有一天,会再次明亮起来——不是靠一轮“太阳”,而是汇聚所有人的光。
缺憾数不尽的半成品。红茶games把海沙做出来后真的是一路在玩火,希望他们真的有那么牛逼以后真的能癫出实打实的好作品好成绩吧。普配不太行,真的别惦记了,suang口的粤配就是最好的招牌。
毫无疑问,这是我2024玩过的最喜欢的几款游戏之一,显然这是国产游戏又一部可以拿得出手的游戏。综合评价9.5/10,没有首发入算是一个遗憾吧,30小时全成就完全值回108票价。剧情:10/10,庞大的世界观,多样的人物塑造,群像剧塑造了十几位有血有肉,形象各异的角色。前期14个小时都在剧情铺垫,这可能确实有点劝退。但是游戏中后期剧情的发展是如此的扣人心弦,前面的日常有多甜,后期的刀子就有多伤。提一点不足吧,真结局最好还是最后一个才能解锁,七个普通结局大抵是只有一个好结局吧(顺带一提,无神的结局两位主角确认关系了),不过梦境主人结局才是真正完美的结局,所有的遗憾都解决了,而且园外的威胁也不会被吸引。真结局如果是解锁了七个结局才解锁会更有魅力。游戏中文本出现的一些彩蛋也会让人会心一笑,角色心意的表达也同样振奋人心。