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ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~游戏

Hermit 在玩@ 9h 22m ago

玩了三个小时了。首先是光污染严重,晕晕乎乎的。战斗手感极差,印象中二代不是这样的,可以存技能点一次性放大招看一堆动画,三代玩到现在战斗全是瞎按,有时候按半天发现没到自己控的角色动。地图不知道是引导做的差还是我打开方式不对,三个小时主线就让我去地图最左边的岛,我一路从家被野怪追着跑终于到了那个岛了,在水里游了半天才找到上岛的路,然后就被一个主线boss杀回城了。目前的感觉就是很失望,莱莎画的也太肥了不好看

伊々若羽 玩过@ 2025-4-18 22:35

大世界找材料累,杂鱼还血厚,没以前线性好玩。

夏空凛 玩过@ 2025-4-18 03:50

105h一周目白金 // 体量大归大 其实真没二代好玩//对于玩家 声优 乃至整个gust而言 秘密系列都是可遇不可求的作品 A26人设挺好吧 也没复刻莱莎程度的出圈//通关语音也听得出来 三部垫下来的成长故事就是能让cv们感想说得水蛇春那么长 夏日冒险大概就是这样子的吧 高桥弥七郎写得确实好

风驰电掣 玩过@ 2025-4-5 20:27

莱莎的炼金工房最终章,进化到了真正的开放世界,gust技术力进步有目共睹。尤其是捡素材的流畅度提升和钥匙的加入使得搅大缸爽度再上一层楼(嗯开环真的爽)。主要缺点就是开放世界地图的僵硬感空洞感和ui的设置问题,小地图放在屏幕中央你真的是认真的吗?至于剧情还是一如既往的平凡的大冒险,但因为是最后的夏天而意义非凡,回忆起三部下来的点点滴滴,尤其是队友们的成长与转变塑造的非常有意思,总体玩下来非常感动,为这个系列画下了圆满的句号。

基督山写手 在玩@ 2025-3-31 23:07

技术的进步让人感动,玩之前在开放世界上期望过高,实际只是用狭长通道把前作的地图连起来了,空气墙很多,没法在场景里随便爬随便跳,算是一点小遗憾。

小心眼啊小心眼 玩过@ 2025-3-30 22:49

三部都打完了,三部除了画面有长进其他方面完全没什么太大改变,算是明白为什么炼金十年无人问了,要不是为了莱莎和她的肉腿真的不想玩,也不是说特别不好玩就是了炼金还是很上头的,就是要各种刷东西太无聊了特别是钥匙居然有使用次数搞得要经常去刷材料来合成,还有钥匙的属性也要刷真的麻烦,地图无缝了也变大了但完全没有变有趣还是绕来绕去空空无趣,剧情什么的更不用说白开水支线就经典JRPG通马桶都没啥乐子,不过最后算是画了个比较完美的句号了吧,打完三部看一大帮队友最后聚在一起还挺感慨的,就这样吧有肉腿有妹子玩玩也算可以了。

优秀的黑羊 玩过@ 2025-3-28 00:08

系统和ui比前作还退步了,手柄快捷键位更是反人类。。。开放世界一堆空气墙,不开点还看不清地图,跑图体验贼差。炼金进一步简化了,前期就能拿到毕业特性大杀四方。钥匙看上去很肝但非必要。主线剧情还行,支线丰富,大结局还是挺感动的。

马修修 玩过@ 2025-3-4 11:44

三代玩完对大冒险的剧情还是有点不舍的,特别是最后有2场高精度的演出,居然把人物动作表情做生动了,大概就是ff14 7.0展示3D技术力那种感觉,但是DLC我一秒都不想玩直接关游戏了。168小时,费了很多时间跑路收集材料,还有很多时间琢磨钥匙特效,见闻录搞得我新图都不敢跑,在各个拐角换各种角度去看有没有闪亮特效,感觉搅大缸的时间大幅减少了。实际打怪捶boss都是炼金术之证+核心道具cc-2搭配吸血鬼治愈,开局丢炸弹就完事了很多东西搅出来没用过。总而言之,变成了RPG游戏,挺好的,下次别搞了(但好像A26跑路更多了

qzx 搁置@ 2025-1-1 16:34

有点麻烦,不过无伤大雅

gretino 玩过@ 2024-12-16 11:47

量大,不过设计的精致程度远劣于莱莎12。

蟑螂恶霸 玩过@ 2024-12-13 12:07

做个任务来回传送看剧情好玩吗,探索战斗和炼金有种割裂感

ayda 玩过@ 2024-11-28 21:39

良好的結束之作,沒有什麼大問題,也沒有像2那樣多次崩潰。用空閒時間終於得到了所有獎盃,給烤羊肉轟出幾百萬傷害之後,也不想再玩下去了。能想到的第一條是,有了重構,難度就近乎不存在了。系列的一個好處是強度永遠都在鍊金身上,這不是壞事。/ 劇情方面,雖然依舊稱不上好,但比起2那種白忙活一通的結局有所進步。玩這個遊戲也是因爲溫暖的劇情,沒什麼可批評的。/ 探索方面。地圖堪稱缺乏意義地廣大,什麼都往裏塞。考慮到本身也沒有標榜自己是「開放世界」,倒也無可厚非。跑來跑去開了所有的寶箱,還是缺乏重量級的獎勵。/ 鑰匙系統在前期想運用自如還是略有困難。高稀有的四個ロール(職業 / 職階?)比低稀有的還容易收集。/ 一萬左右的存儲空間完全不夠用,尤其是有DLC素材的情況下。需要多次把數量較多的素材丟棄或者換點聊勝於無的寶石。

LSYasdsa 玩过@ 2024-11-4 08:07

5.5,食之无味弃之可惜。全程legend开荒(白档),全身装备物品28h毕业(999+等级+效果+特性+超特性,有白值的装备还没到极限),35h通关未清支线。一共有约15h是玩的还算开心的,主要是10h左右炼金系统基本放开,到25h左右做出来满配贤者石。战斗深度不如二代,UI以及tLv等部分的改变让玩家更难规划与怪物的交互,整体上战斗模式从鼓励玩家数值对拼变成了几乎只能数值对拼。炼金的话,莱莎整个系列的炼金都属于堆料循环的模式,且对规划无要求,主要是前中期找材料开配方比较有意思。着重批评一下钥匙开箱子爆图纸这事。剧情无聊且偶尔能让我感觉恶心,但是比2有改善。认真想了一下原因,可能是我不太能接受用乐天派的方式轻松解决一些以较严肃的氛围提出的问题这件事吧。和恐怖谷类似,如果纯粹是二次元那套我倒是觉得无所谓,但这游戏刚好撞到了我不能接受的范围

10:30的飞机 玩过@ 2024-10-26 03:10

做个任务七八次来回跑,有时候甚至就是无意义的回家看一眼爹妈,第二天再回去,有没有这么孝顺啊...尤其是在异界,每次都要爬梯子,爬梯子判定还很迷,离谱...不过最开心的就是,看三对cp互诉情愫,终成眷属,全程姨母笑(*^▽^*)

FATE&SOUL 21 玩过@ 2024-10-20 06:29

更加注重自由探索的半开放世界以及快节奏的新战斗系统,各方面似乎更加迎合时代趋势和新玩家,不过年货工期有限加上多平台,经过取舍后成品的大地图比较糙,虽然保留的探索机制加上一部分图的设计体验还是可以的,不过玩起来还是太累了,希望下一作能回归更精致的箱庭。这一次的炼金系统没有特别复杂但是加了个钥匙太肝了,很微妙,对于我这种老菜鸟来说倒是比较友好。主题和剧情方面,像门与钥匙、不同种族、异文化和历史、遗迹等等要素加起来确实很意思,有潜力,可惜gust或者说大部分游戏开发商大概没有能力写好(除非请史学、考古学或者人类学的相关专家做剧本、世界观设定监修)只能说是一个合格表现,虽然当初听说要出二代和要出三代的时候都表示嫌弃,但实际打完这第三部居然感觉挺依依不舍的,通关后完整听完附送的声优配音感想甚至有点小感动,似乎才重新意识到自己有多喜欢工作室系列

Hahahaha 玩过@ 2024-10-14 02:17

地图太大了,素材采集得好费力。但是还好延续了前作传统的流水账剧情和炼金工房特有的一发秒掉boss的炸弹。而且作为玩过前作的玩家,只要最后能看到莱莎认真道别伙伴后再次踏上旅程,还有什么可抱怨的呢?

DDpzj 玩过@ 2024-10-2 02:53

地图变大了但是利用率降低了,而且没用起来的地图逛起来也并不爽,收获也不多,宝箱更是重量级,到处搜刮根本没有什么特别珍贵的东西,所以到中后期基本没有探索欲望了,而且在经历了莱莎3部之后我感觉我可能并不喜欢这个炼金系统,堆品质堆词条都不如钥匙开光过的道具来的实在//剧情全程平铺直叙,但是最后还是感动到我了,看着一个完整的系列落下帷幕就该是这种感觉

Amber 玩过@ 2024-9-28 01:15

感觉探索和调和没前两作痛快。采集开图的时候总是有怪来碍事让人烦躁,有些地标跟剧情点很远,经常反复跑图,浪费时间。3x道具后面才能合,前期采集看见锁就不舒服,想着3x后重新来采,后面也没心气了。地兽也是,遇见地兽前就遇到过几次大石拦路,获得地兽后也懒得回去再喷开了。钥匙稀有度是第四章才能调,前面三章只能用垃圾钥匙将就着,问题是我都将就到马上结局了,再做出完美钥匙去刷怪刷地标的心气也没剩多少了,最后只想刷一把调和用的两词条钥匙,也是很久不出,然后算了下概率干脆放弃了,单机游戏为什么要整这种概率玩法来折磨人啊。总之前期兴致勃勃地搅大缸的时候很多东西不给做或者只能做出残次品,后期被枯燥的跑图战斗和站在素材前切道具这种事腻歪烦了,也不再想着再去追求什么完美品了,反正都将就了大半剧情了。剧情上也有点小bug甚至错别字,主线剧情很无聊,不过角色之间的互动剧情很有趣

ゲツターロボ 玩过@ 2024-9-17 00:23

究极的养老开荒游戏

ゴロゴロ☆ 搁置@ 2024-9-8 11:39

一个半月船便终于到了,开打!

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