你有美丽的脸可根已经枯萎,我想要的泉水在心中粉碎。顶级图像水平,美轮美奂的城郭、村落和自然景观令人惊叹。但是育碧显然生怕你不知道自己在玩电子游戏,现代风的视觉交互元素、蹩脚的人物操作,无时不刻在摧毁着次世代画面带来的难得的沉浸感。我没有兴趣讨论弥助是不是武士,但是毫无疑问这位操着流利日文的黑人与周围的一切显得格格不入。本作在华丽的皮囊之下,依然只是那个需要频繁打开地图确认清单、loot还设计成需要长按的陈旧罐头——即使题材已经是最喜欢的口味,在30小时的品尝后依然难以下咽。遗憾之作。
我玩过最烂的开放世界游戏,没有之一感觉像是在AI生成的地图里清理AI自动分布的头目,但是唯独剧本不是AI写的,因为AI写的肯定比这坨原谅味儿的DEI屎强一百倍但是风景确实还可以,唯一的优点了
123th白金纪念。比美末2还逆天的复仇戏+初版逆天游戏设计&bug+一如既往地罐头体验。唯一的优点可能是一如既往的风景不错。越发落后于时代的育碧,就算那天突然暴毙也不足为奇吧。
感觉最多和英灵殿一桌,看来奥德赛更多是沾了希腊文化的光,同样是魁北克做的日本就一般水准了。据说弥助的剧情被删减了,异乡人的文化冲突和身份认同明明是很有意思的部分,本应着力描写。植被很好,但 PS5 水体表现很差。主线通关,最近有点忙,问号等 DLC 再清。
豪华版入,正作都是必吃的/困难开/好玩!开头不错/女主看久了还挺好看的/季节很漂亮,转季节设计得很棒/我服了黑哥没透视姬路城找一小时大将4/5/找大酱找吐了,进个城R3都要按烂了,干脆给我全标出来都不为过。69h完,大师等级3全地图探索全队友十几个圆盘全清,有些隐藏金箱子和纯收集任务懒得做了。虽然中后期还是重复得要命,但两角色切换有效增加了趣味性。我觉得总体比奥德赛和英灵殿都好一些。我不是很了解日本历史,但这代起码光剧情就比马拉卡旅游和维京攻城掠地流水账好看。个人比较不满的是伊述元素真的一点都没有,除了杀鬼任务最后那,超自然元素也没有,我知道日本很远时间线也偏近代,但起码整一点呗。中途还脑抽内购了套服装,现在就是非常后悔非常后悔hhh。
起源奥德赛发售的时候玩了一会都弃了,这作在我看来有几个改动让人能玩下去。添加暗杀必杀和任务直接标点的选项,及日本背景的忍者钩爪爬楼,使游玩流程繁琐处简化,专注于好玩的部分。剧情很平淡但也不糟糕,战斗一般,弥助这个异乡人角色刻画意外的不错(虽然主玩女主有偷感),总之影就是个标准的7分开放世界罐头游戏,至少这次我通关了。//甚至白金了
60h通关主线,任务过半。「对马岛」通过黑泽明风格减缓文化隔阂,「影」虽用外邦人切入却毫无文化冲击过渡,不过是披着黑皮的日本人。育碧对历史人物塑造值得肯定(大名的多维呈现),迫于舆论延期强改剧本,导致叙事连续性断裂;但最终呈现不伦不类的平淡剧情,高潮缺失,很难不让人相信原本既如此。这次的三幕剧是全系列最差剧本,不完整。文化内核流于"勇智仁"口号,不可能超越「对马岛」。RPG系统数值失衡,20级装备直接毕业(词条增益>>>装备数值),AI逻辑仍未进化(仅开透视)。这次缺点我真能写千字……打造的最美近畿地方地图,将与「对马岛系列」一同随着日本国力下降,并列为古日本文化绝唱。非常喜欢骑动感单车时骑马去开地图,大量丰富的地形,不仅还原历史地貌,也巧妙解决随便走而错过随机事件(奥德赛此问题严重)。路过城镇,经常能听到各种打扮的金闪闪声线的関智一在讲段子/b38
第一部白金的刺客信条。这次的体验非常类似“神话三部曲”,本作对于刺杀的改进和双主角的设计让玩法变得更为丰富,日本背景下融合“刺客-圣殿骑士”的方式做得也不错。影的世界非常生动,有着各种生物和会聊线索的路人,优秀的动态天气和季节系统更是增色不少。清据点杀大将太累了。战斗设计不错,多种武器和技能以及丰富的流派构筑,玩法上限很高。主线箱庭设计勉强满意,无法媲美《枭雄》,但剧情上也不乏精彩的剧本设计和对话台词。弥助正到发邪,真正的武士精神。主线确实没讲完,最后的BOSS战也太拉了。