精神白人与育碧的东方主义 | | 0 replies | 2025-1-27 |
学术梯云纵:Thomas Lockley的“弥助武士”著作{引用他编的百科词条{引用他编的著作…}}} | it | 0 replies | 2024-7-24 |
关于武士弥助和日本本土人的一点节奏 | | 1 replies | 2024-7-24 |
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你有美丽的脸可根已经枯萎,我想要的泉水在心中粉碎。顶级图像水平,美轮美奂的城郭、村落和自然景观令人惊叹。但是育碧显然生怕你不知道自己在玩电子游戏,现代风的视觉交互元素、蹩脚的人物操作,无时不刻在摧毁着次世代画面带来的难得的沉浸感。我没有兴趣讨论弥助是不是武士,但是毫无疑问这位操着流利日文的黑人与周围的一切显得格格不入。本作在华丽的皮囊之下,依然只是那个需要频繁打开地图确认清单、loot还设计成需要长按的陈旧罐头——即使题材已经是最喜欢的口味,在30小时的品尝后依然难以下咽。遗憾之作。
我玩过最烂的开放世界游戏,没有之一感觉像是在AI生成的地图里清理AI自动分布的头目,但是唯独剧本不是AI写的,因为AI写的肯定比这坨原谅味儿的DEI屎强一百倍但是风景确实还可以,唯一的优点了
123th白金纪念。比美末2还逆天的复仇戏+初版逆天游戏设计&bug+一如既往地罐头体验。唯一的优点可能是一如既往的风景不错。越发落后于时代的育碧,就算那天突然暴毙也不足为奇吧。
感觉最多和英灵殿一桌,看来奥德赛更多是沾了希腊文化的光,同样是魁北克做的日本就一般水准了。据说弥助的剧情被删减了,异乡人的文化冲突和身份认同明明是很有意思的部分,本应着力描写。植被很好,但 PS5 水体表现很差。主线通关,最近有点忙,问号等 DLC 再清。
豪华版入,正作都是必吃的/困难开/好玩!开头不错/女主看久了还挺好看的/季节很漂亮,转季节设计得很棒/我服了黑哥没透视姬路城找一小时大将4/5/找大酱找吐了,进个城R3都要按烂了,干脆给我全标出来都不为过。69h完,大师等级3全地图探索全队友十几个圆盘全清,有些隐藏金箱子和纯收集任务懒得做了。虽然中后期还是重复得要命,但两角色切换有效增加了趣味性。我觉得总体比奥德赛和英灵殿都好一些。我不是很了解日本历史,但这代起码光剧情就比马拉卡旅游和维京攻城掠地流水账好看。个人比较不满的是伊述元素真的一点都没有,除了杀鬼任务最后那,超自然元素也没有,我知道日本很远时间线也偏近代,但起码整一点呗。中途还脑抽内购了套服装,现在就是非常后悔非常后悔hhh。