steam平台23h,主线+支线契约完成。评价:20h小时流程的刺客信条是有多久没见了,虽然都是换汤不换药的鲱鱼罐头,但至少体验比起臃肿的英灵殿要好得多,刺杀任务也有大革命/枭雄时期的感觉了。
幻景唯一的优点是城市感,小关卡都融入大城市,绝大部分墙面可攀爬,神海式爬爬乐只能作于调剂,唯有刺客信条给我街头跑酷的感觉。但这唯一优点里竟然还充满了缺点:在简策略、低AI暗杀佳作中,通常是关卡设计师精心排布好敌人的巡逻,玩家破解暗杀路径,形成类似解谜的乐趣,幻景小关卡编排非常差,简直就像普通的城市建筑,暗杀主要靠敌人聋瞎。由于随处可爬,没法像其他游戏一样针对每次跳跃都提前制作好动作,跳跃吸附过强,穿模bug巨多,打磨了15年的系列看家本领竟然就这?平民缺乏生态,随便触发点事件其反应都很突兀。战斗跟独立魂游持平,也就是约等于没有。解谜直犯恶心。工业水平对比索尼简直是路边野狗(太多方面了,不赘述),每一秒都是过时和无聊,没有一个瞬间能让我情绪饱满。幻景体量这么小都全是水分,那神话三部曲那还得了。独立团队开发出幻景还情有可原,对于育碧巨献我只能评价为恶劣。
DLC转正之作体量小,探索收集要素都比较少,中世纪巴格达旅游,剧情方面算是完善了巴辛姆的人物弧光,游戏回归初心终于不再是狂战士而是刺杀为主,总体来说做了简化,但育碧你能不能不要再整那b门闩了啊?