丰富的cg和出乎意料的猎奇小剧场动画,此外不同武器对不同敌人都有不一样的斩杀动画表现,非常过瘾。游戏自带cg无条件全解锁功能且游戏难度适中,武器升级的消耗也很平滑,想打简单的话就枪械远程AAA,但还是近战大刀更爽一些,可以欣赏敌人被腰斩纵剖斩首等各种动画。以及这游戏还有盾反,判定也很宽松,改键后游玩挺畅快。另外对于所谓路线没选好要跑四遍……这游戏的菜单里是有地图的啊,完全可以看着选路线。拘束敌人灵魂作为技能也算一个亮点,作为离体技能增加输出的同时放出来看也不错。游戏内有四种对击败的boss的拷问环节,需要在极尽折磨的同时不将其杀害,不是很有趣嘛
重口黄油,游戏流程设计极其恶心,制作组制作了两条游戏路线,且如果想打到结局必须两条线路所有关卡都要打完,但问题是路线选择是不可逆的且中间两条路线是可以交错选择,例如先走A路线的第一关,再走B路线第二关,但这样就会导致错过A路线第二关,所以需要下一周目再打一遍A路线一、二关,地图设计流程又臭又长,有各种不知所以的死路,且是一款Guro游戏,多周目看同样的Guro演出多少有些麻痹和反感,建议感兴趣找CG(虽然画的也并不精致)看看就好了,没必要自己受苦。
重口ACT小黄油,手感较差。刑具技能初看有点意思,但种类少且功能重复,看到新怪尝试抓一下看看效果之后也没啥大用。想达成结局必须重复跑图的设计非常恶心,路线没选好甚至可能要跑四轮才能进结局。Guro是核心卖点,但说实话也挺一般的,总之不建议浪费时间游玩,最多看看动画就够了。