纯FYQD的技术测试产品,不过一想到这玩意只是一个人做的且FYQD当年还为我贡献了另一款实在是玩不下去的国产FPS我觉得这其实反而让人理解了。至于什么擦边啊什么炫狗眼的效果,那不就是五六年前大家最喜欢的东西吗。
其实较之《无限》,《光明记忆》给我的体验整体反而更精彩和流畅一些,战斗中各个功能模块和攻击手段的结合算比较协调,而不是像《无限》里我一味在弹刀。作为初次亮相的体验作品,尽管流程短,但比较饱满,它确实还挺惊艳的。也正因如此,大家对《无限》的期待值也比较高,因为这一作可以说是开了个好头了
剧情拉胯,画面还行,空气一般的收集要素,难度靠堆怪,还踏马一边打一边刷,有的时候直接刷到脸上直接给我卡一下直接被追着的怪一套秒了。地图建模更是重量级,各种bug卡的我都吐了。
国产影子武士,射击手感不错,闪避看起来也挺灵活,但真到被怪围住时的实操体验还是挺差的,还没法往前方闪。另外虽然我是很吃这一套啦,但我还是要吐槽一下女主这网红脸......
2019年这个时间点出身的这个作品还是挺强的,虽然完全没印象了,主要是国产,最值得称赞的就是把那么多特效做出来了,效果还不错。与其说是demo,更像是技术演示(高情商的说法:可以收编进重生工作室做技术美术
只能算是demo【迁移自原光明记忆条目】(为啥原来的光明记忆第一章被改成了光明记忆无限…这样不会导致很多评价demo的内容被直接理解为对正式版的评价吗……?