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谁玩这部游戏?

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在《无敌号》中重新思考人类的自身地位,在斯坦尼斯瓦夫·莱姆设想的硬科幻世界中踏上跌宕起伏的冒险之旅。扮演科学家明思娜探索神秘星球瑞吉斯 3号,借助原子朋克美学风格的神奇工具搜寻失踪的船员并面对难以想象的威胁。在这个由科学驱动的哲学叩问之中,做出你的选择。

——纵使倾全人类之力,我们依旧脆弱不堪。

玩家将扮演才华过人而且心灵手巧的天体生物学家明思娜。因为深陷太空竞赛之中,你和你的船员们降落在了瑞吉斯3号这颗神秘星球的表面。原本的科研探索之旅迅速沦为了寻找失踪同伴的搜救任务。寻找生死未卜的船员,你所做的每一次决定都将带来前所未有的危险。

置身于光怪陆离的异域星球,在这段跨越星辰的哲学叩问中见证难以想象的科学奇观。将找到的失落信息汇报给领航员,他的声音将指引你克服重重困境。

人类有史以来最庞大的危险将让你猝不及防。在危难关头,你将被迫重新看待人类本身的雄心壮志与偏见自大。勇敢前进吧,做出选择并追查不解之谜……但是记住:永远不要低估生命的进化中所蕴含的巧夺天工与残酷本质。

机器还是人类……决定是否要为瑞吉斯3号这颗星球上的诡异生物驻足,又如何与它们交涉。朋友?伙伴?敌人?在降落至这颗星球之前,你从来没有质疑过这几个简单的词语所代表的的含义。

沉浸于独特的原子朋克美学氛围之中,利用测距仪或者是跟踪器等五花八门的神奇工具,驾驶载具跨越震撼人心的异星地表。投身于复古未来风格的另一个时间线中,使用手头的模拟信号时代科技体验真实互动。

旨在向享誉盛名的波兰硬科幻作家/未来学家斯坦尼斯瓦夫·莱姆的著作《无敌号》致敬,《无敌号》是脱胎于为后世留下深远影响的标志性小说的第一人称游戏。

苍穹浩瀚间不乏有类似瑞吉斯 3号的存在,这些地方尚未准备好迎接人类,我们也尚未准备好见证它们的身影。但即使这样,我们的飞船依旧义无反顾地开往了目的地:在那个星图上的黑点,我们的故事与命运将交织在一起。
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评论

讨论版

吐槽箱

UMKHeleSta 玩过@ 2025-3-29 19:40

好故事好氛围(尤其是前大半部分截至到循环录音感觉很悬疑),但是作为游戏的部分确实感觉略差(不过对于一个基本只能步行和按几个键互动的游戏来说好像也就这样),一个结局后也没有什么特别能够支撑我重来的动力只为了再解锁新结局。漫画回看好评。

Fayee 玩过@ 2025-3-20 21:41

74/100 科幻版看火人,但风景远大于看火人,gameplay都差不多,全程一个人跟你无线电在耳朵旁边bb,引导也差不多,都属于弱引导,蛮容易迷路的,结局有好几种,但是大部分都给人一种戛然而止的感觉

宿星雨 玩过@ 2025-1-27 15:07

结尾少了味道

i0nium 玩过@ 2024-12-13 21:08

整部游戏的画面氛围、场景设置和文本质量相当令人满意,多个开放式结局也留下了不错的回味。还原核子朋克题材气质的同时带来了小说无法承载的视觉体验,成功的改编。略有遗憾的是收集要素,特别是档案/记录的收集,文本量再大一点就好。//但游戏性上即使作为步行模拟器的体验也不理想。大部分地形导致的镜头移动不自然,容易眩晕。对话可能在正常移动中被跳过,流程设计和节奏把控存在缺陷。可能因此卡关,失去引导后只能回档。不过整体引导良好,看似容易迷路其实一本道,但个别路径会走错且无引导,可能浪费数分钟才能确定错路。存档机制不友好,只有固定流程自动存档。优化玄学,整体帧率尚可但LOD似乎有问题,容易出现棋盘状的材质错误和高低模的不当切换并掉帧。||总体而言,慈善包CDK非常值得推荐给科幻爱好者。按Steam定价只能说中规中矩,但基于扎实的科幻氛围,我仍然会认为是一个好游戏。

ranger224 玩过@ 2024-10-30 19:36

241022-241030 模拟徒步 字幕汉化有一些问题缺校对 地图有汉化就好了 五十四翻译成四十四?刚玩完心灵杀手2湖畔小屋的我感觉没有jump scare

Flyfish233 玩过@ 2024-1-8 02:01

本作氛围或者说地图做的是相当好,非常成功地扩展原作不所呈现的视觉美和冲击感,对原子朋克的渲染可以说比原子之心舒服,整个体验还是不错的,可惜存档机制有问题,我渴望看到全部结局,却不愿意下回来再打第二次了。非常用心,细节很多,很容易错过。此外由于是游戏的原因,结局并没有太深入探究,只是完整的结束了一个故事,甚至不留遐想或让玩家思考。

明天早上吃什么? 玩过@ 2023-12-14 20:39

个人认为游戏整体来说改编得不错,值得推荐。

谷戻り 玩过@ 2023-11-11 14:44

(云)步行模拟器,前半段揭开星球谜题之前氛围营造惊艳,后半段找人时就只剩下赶路了,虎头蛇尾。音乐惊艳。小众游戏比较看人对不对胃口。Jump scare 减一分。指引很差,迷路选手慎入,推荐云。

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