六边形短板,但是无懈可击。粗糙的好游戏,但你也太糙了,像是galgame几个事件、p的系统、模拟经营小游戏跟半成品act揉吧揉吧整出来的四不像东西,各部分玩起来半斤八两。乐子不缺,小瑕疵成堆,有且不仅有:便宜建模、嘻嘻大b脸、垃圾小游戏、黑咕隆咚还没有地图的副本、摸不着头脑的闪避判定、靠抖屏刷出来的打击感已及没什么卵用的日期系统。嘛,差不多也差不多属于鸡蛋里挑骨头的水准了,玩起来倒也还行,打个准备就好,作为游戏荒代餐来说,及格。//刚打完确实对选谁谁死又没什么必要性的结局怨念很大,丢一天反而释然了,说到底自个也没在意他“拯救世界却没能拯救你”到底是个什么套路,无故生出的怒气可能源自刚打完p3r的意难平....
人物建模动作僵硬,打击感全靠QTE,结尾也是一言难尽。但是作为P6代餐本作还是到了及格线(也就是最多速食便当的水平),更加侧面证明了P系列玩法设计的优秀。大家还是别把这作当ARPG游戏,就当一特别普通的带有P系列玩法的gal还是能感受到乐呵的。
破烂建模和逆天小游戏无所谓了,但凡结局平稳落地也还是可以平淡的接受的,可惜以后如果提起或是再想起这个游戏一定首先会是那个完全没必要弄成的be,不管是商品还是作品都要做好规划甚至觉悟的常识,小作坊最欠缺的就是这种专业精神
小作坊游戏,整体玩着还凑合,但是剧情欠缺打磨,推进太快了。另外最后boss战选的本命女主不能参战导致技能缺失也是个弱智设计,选了奶妈的我导致根本打不过最后boss。。这个游戏还有个问题是中文版的翻译质量,和日文配音简直是在各说各的